アートとカルチャー

テクノロジー、文化、クリエイティビティが交差する「デジタルファッション」

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イヴァム・スヴァンベリ氏による「The Other World Collection 2022(ジ・アザーワールド・コレクション)」を纏(まと)うケイディン・ジェームズ氏。 Image: Kaydeen x Ivan Svanberg Dark World.

Joseph Fowler
Head, Arts and Culture, World Economic Forum
Kadine James
Founder and Artistic Director, The Immersive KIND
本稿は、以下会合の一部です。ニュー・チャンピオン年次総会(AMNC)
  • 「デジタルファッション」の台頭は、バーチャル世界での新たな着こなしや自己表現の方法を提供しています。
  • ファッションブランドは最先端技術を駆使し、デジタルパートナーとの協業を進めています。
  • この新しいファッションエコシステムは、包摂性、持続可能性、真正性を推進しています。

ファッションは、単なる新技術の導入にとどまらない、大きな変革期を迎えています。それは、私たちの「アイデンティティ」「所有」「表現」に対する捉え方そのものを問い直す、より深い文化的変化によって推進されています。
デジタルプラットフォームが世界中のつながり方を再構築する中、新興技術、創造性、高まるグローバル意識が融合し、ファッションのあり方、それを定義する主体、そして私たちの日常生活との関わり方が再考されています。

これはもはや、物理的な服の話にとどまりません。

今日、ファッションはコードやピクセル、そして目的によって定義されています。NFT(非代替性トークン)のウェアラブルやアバタースタイリングから、仮想空間の没入型ワードローブまで、「デジタルファッション」の台頭により、新たなパラダイムが誕生しています。デジタルファッションは物理的制約を超え、個人や文化のアイデンティティを新たな形で表現する手段を提供しています。デジタルアバターの流動性、絶えず進化するデザイン、無限のカスタマイズが織りなす空間は、伝統的なファッションの枠にとらわれず自由にスタイルを探求し、表現する場を生み出しています。

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ラグジュアリーファッションとの連携

この変革の重要な原動力となっているのが、ラグジュアリーファッションとデジタル領域の交差です。バレンシアガとフォートナイトのコラボレーションは、ファッションとゲームの単なるクロスオーバーを超え、デジタル時代におけるラグジュアリーの意味を根本から再考させるものです。バーチャル世界における憧れのファッションアイテムとしてデジタルスキン(ファッション)を導入したことで、バレンシアガは、デジタル空間が一過性のトレンドではなく、未来の文化的な関わりに不可欠であることを大胆に示しました。このパートナーシップは、仮想ファッションを単なる遊びや娯楽から、強力な地位や排他性の象徴へと変貌させ、デジタルに精通した若い世代という新たな顧客層にアピールするラグジュアリーの新形態を確立しました。

RTFKTとナイキは、2025年初頭に終了するまで4年間にわたるコラボレーションを通じ、このコンセプトをさらに進化させ、ブロックチェーン技術を用いてデジタルスニーカーの認証と取引を可能にしました。これらは単なる画面上のピクセルではなく、ユーザーが所有し、収集・再販できる、認証済みの資産であり、ブロックチェーンを利用したマーケットプレイスでの流通が可能です。デジタル資産と物理製品を結びつけることで、RTFKTは「フィジタル」ファッションの概念を提唱し、「デジタル」と「物理的(フィジカル)」な世界がシームレスに融合する新たな形態を提示しました。これにより、所有だけでなく、ファッションの価値に対する考え方も大きく変わっています。

Kadine James wears & Genesis Kai wearing Gary James McQueen Digital Artwork 2023.
ケイディン・ジェームズ氏およびジェネシス・カイ氏が纏(まと)う、ゲイリー・ジェームズ・マックイーン氏によるデジタルアート作品(2023年)。 Image: Kadine & Genesis Kai

デジタル領域における所有モデル

ブロックチェーンを基盤としたエコシステム内でのデジタルウェアラブルの台頭は、クリエイターがスマートコントラクト(契約)や共同所有の仕組みを通じて自らの作品の所有権を保持し、革新的かつ透明性の高い方法でデザインを収益化できる新たなモデルも示しています。

ファッションは今や、デジタルツールがデザインの民主化を推進する、動的かつ多面的なエコシステムとなっています。これらのプラットフォームは、社会経済的および文化的背景を問わず、あらゆるデザイナーに創造の可能性を開き、従来は日の目を見なかった作品にもグローバルな舞台を提供します。CLOなどの3Dデザインソフトのような技術はゲームチェンジャーとなり、物理的なサンプルを作る前にコレクション全体をデジタル上で制作できるようになりました。これにより、デザインの反復が劇的に加速し、意思決定プロセスが向上し、サンプル制作による環境負荷も軽減されています。物理的な製造に先立ちデジタルで試作できる能力は、イノベーションを促進すると同時に、より持続可能な取り組みを推進します。デザイナーは仮想空間で試行錯誤や協働、コンセプトのブラッシュアップができるため、より機敏かつ効率的なファッションエコシステムを実現することが可能です。

このファッションの革命は単なる技術的進歩に留まらず、包摂性、持続可能性、真正性を求める社会的なニーズへの応答でもあります。デジタルファッションは、原材料や輸送、過剰消費といった環境危機の主要因を排除することで、従来のシステムに代わる持続可能な選択肢を提供します。デジタル領域のファッションはもはや物理的な生産の制約に縛られず、革新的かつ責任ある低環境負荷の代替手段として存在しています。

バーチャルな衣服はリアルタイムで進化し、ユーザーに合わせて変化し、交流や共創を促します。これは、服をまとう行為が受動的な消費から、デザイナーとユーザーが共同で作り上げるダイナミックでパーソナライズされた体験へとシフトすることを象徴しています。

ファッションの未来を形作る

デジタルファッションへのシフトは、一過性のトレンドにとどまらず、ファッション業界の未来を描く戦略的な設計図となる可能性を秘めています。これは、包摂性、文化的な共感、そして持続可能なイノベーションを基盤とした新しいモデルを提示します。ファッションはストーリー性や体験に重きを置くようになり、単なる美的表現や見た目の魅力に止まりません。社会的インパクトや環境責任と調和した製品や体験を求める、グローバルかつ相互につながる多様なオーディエンスの価値観を体現しているのです。

この新時代において、成功はもはや伝統的な美しさや流行の指標だけで測られるものではありません。むしろ、業界が最先端のデジタル技術をいかに真正性や目的意識、コミュニティ主導の価値観と融合できるかが鍵となります。重要なのは、ファッションの見た目や製法ではなく、「誰がそれを形作り、なぜそれが重要なのか」という点です。

物理世界とデジタル世界の境界が曖昧になる中、ファッションの未来を形作るのは、もはやデザイナーやブランドだけではありません。文化や表現、アイデンティティを新たに再定義しようとする、個人の集合的な力がその鍵となるのです。創造性と人間の価値観が業界の次の進化を牽引する、より包摂的で持続可能、かつ参加型のファッションエコシステムの舞台が整いつつあるのです。

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