メルボルンで、路面電車を「遊べる」ように

Trams pass by Melbourne's city skyline in Australia's second-largest city, June 13, 2017. REUTERS/Jason Reed - RC1B06D7E1B0
Trams pass by Melbourne's city skyline.Image: REUTERS/Jason Reed
このページは、生成AIにより自動翻訳されています。

遊べる都市は人々と場所を創造的な方法で結びつけます。都市環境やインフラを活用し、市民がスマートシティに参加する方法を提供します。スマートシティは知られているかもしれませんが、人々のためというより、テクノロジーや企業の利益を重視するものと捉えられています。

遊びは参加を促します。そして、遊べる都市は、体験の一部、作品の一部になるよう人々を誘います。都市環境との関係において、作品がどこから始まりどこで終わるのか、その境界を変えるのです。

メルボルン・アート・トラムのプログラムは、人々とアートを結びつけています。路面電車に創造的な絵が描かれ始めたのは1978年です。そして今回、初めて、ある路面電車がアートを「遊べる」ものにします。

スマートフォンのカメラと拡張現実アプリを使うと、路面電車の速度に合わせて音楽が変化します。

私の全長32.5メートルの路面電車アートは、拡張現実を通じて楽譜を奏でます。機能的で日常的なものを、遊べるパブリックアートへと変えるのです。

パブリックアートは装飾的なものが多いですが、公共空間に対する私たちの認識や理解に問いを投げかけるものでもあるべきです。遊べる都市という考え方の中核には、変容と異化におけるアートと遊びの役割があります。それによって、私たちは世界を新たな光のもとで見ることができます。

遊べる都市は、街を形づくる人々や場所との対話の中で生まれる、社会的な枠組みです。対話こそ、遊べる都市がスマートシティにもたらすものです。私たちの視野を広げ、街がどのような姿になり得るかを思い描く助けとなります。

全長32.5メートルの楽譜

路面電車は1889年以来、メルボルンの暮らしの一部です。最初のアート・トラムが線路を走り始めたのは1978年でした。このユニークなパブリックアート・プログラムは、20年間の中断を経て2013年に、メルボルン国際芸術祭の一環として復活しました。メルボルンの公共空間に対する遊び心ある姿勢の表れとして広く認知されています。

2018年の芸術祭チームは、96番ルートにC2クラスの路面電車を提供し、アート・トラムを遊べるものにする構想を実現しました。全長32.5メートルで、メルボルン最長の路面電車です。

スマートフォンのカメラ越しに見ると、路面電車の幅は画面のおよそ5倍です。そのため、動いている車両をスキャンできます。まるで自動ピアノが楽譜を読み取るようです。停車中、加速中、最高速度で走行中、停車に向けて減速中など、速度に応じて異なる楽曲が生まれます。

都市空間を路面電車が移動する独特のあり方が、この作品の主な着想源です。遊べるものにすることで、その動きを視覚化し、音で表現できます。

トロイ・イノセントが、遊べる都市と自身の遊べる路面電車について語ります。

遊べる都市

路面電車が遊べるなら、街のほかのどんなものを使って遊べるでしょうか。都市で遊ぶという考えは、新しいものではありませんが、この20年で、公共空間で活動するアーティストやデザイナーに新たな機会をもたらす創造的なテクノロジーが増えてきました。

2012年、ウォーターシェッド・パーベイシブ・メディア・スタジオはこの潮流に着目し、プレイアブル・シティプロジェクトを立ち上げました。当時のスマートシティに見られたテクノロジー偏重への対抗でもありました。ブリストルで始まったこの国際ネットワークには、現在、世界8都市が参加しています。

話しかけてくる街灯や、あなたの影をまねる街灯など、一連の委託作品を通じて、都市計画家、アーティスト、技術者、デザイナー、研究者、自治体、建築家、クリエイティブ・プロデューサーなど、幅広い人々をつなぐ方法論が築かれてきました。プロジェクトの開始以来、スマートシティは多様性を増し、プレイアブル・シティが始めた対話、特に市民参加や共創についての対話から学び始めています。

遊べる都市としてのメルボルン

遊べる都市は、パブリックアート、参加型デザイン、都市での遊びといった遊び心ある取り組みを通じて、市民を公共の対話に呼び戻します。遊べる都市としてのメルボルンをめぐる新たな対話が形になり始めています。メルボルンが成長するにつれ、この対話には多くの声と取り組みが必要になります。

アート・トラムのプログラムが示すように、メルボルンは昔から遊べる都市でした。クエンティン・スティーブンスの2007年の著書、『遊戯的な都市』は、スマートフォンが登場して公共空間を変える前のメルボルンの都市景観を、公共の遊び場として描いています。

この街には、独立系の、そして実験的なゲーム開発の長い歴史があります。海外の遊べる都市を調査するメルボルン・ナレッジ・フェローシップを最近修了し、この対話にメルボルンが提供できるものは明らかです。メルボルンに都市の遊びのコミュニティを築きたいと考えています。

都市を形づくり直す遊び

ゲームや遊びはこの20年で日常生活にますます深く浸透し、至るところに見られるようになりました。私が関心を寄せているのは、ゲームや遊びが、なじみのない文脈や場所に置かれ、分野を横断し、私たちに新たな視点で考え、世界を見るよう促すことです。

ゲームや遊びが、単なる娯楽にとどまらず、世界における私たちのあり方に問いを投げかけ、それを捉え直すものになるにつれ、創造的な表現や可能性の幅は広がっていくでしょう。遊びは、世界から切り離されたものではなく、私たちがすでに生きている世界を形づくり直す、もう一つの現実を文字どおり生み出せます。遊べる都市は人々を結びつけ、暮らす街を形づくる過程に参加する機会を生み出します。

ぜひ試してみてください。Accelerandoアプリをダウンロードして(こちらまたはこちら)、路面電車で遊んでみましょう!

ライセンスと再掲載について
世界経済フォーラムの寄稿文は、クリエイティブ・コモンズ表示-非営利-改変禁止 4.0 国際ライセンスおよび同フォーラムの利用規約に従い、再掲載が可能です。