メタバースの登場により、一見すると無限の可能性を秘めたデジタル世界が生まれました。
アナリストは、メタバースが温室効果ガス排出量の増加につながるのではないかと懸念しています。
バーチャルリアリティ技術やデータセンターは、AIやクラウドサービスを利用しており、これらには非常に多くのエネルギーが必要です。
電子廃棄物のリサイクル、中古電子機器の購入、SD画質でのストリーミングは、メタバースの温室効果ガス排出量を削減するための three つの有効な方法となり得ます。
メタバースは奇妙で遠い概念に聞こえるかもしれませんが、実際にはすでに私たちの社会で大きな存在感を示しています。そして、他のあらゆるものと同様に、地球に大きな影響を与えています。完全に仮想的な世界の一部を指しているにもかかわらず、メタバース、すなわち社会のデジタル領域は、他のあらゆるものと同じように温室効果ガスを排出しています。
では、メタバースが環境に与える影響とは具体的にどのようなものでしょうか。
メタバースとは何か。
「メタバース」は、2021年にFacebookが社名を「Meta」に変更して以来、ちょっとした流行語になっていますが、簡単に言えば基本的に仮想世界、拡張現実、デジタル世界が融合したもので、と、Fortuneで述べられています。Sandbox、Mirandus、Decentraland などのプラットフォームでは、ユーザーが現実世界とデジタル空間の両方で交流できます。「暗号資産ウォレット」を入手すると、デジタル購入に実際のお金を使うことができます。通常のコンピューターでもメタバースを探索できますが、多くの人が Facebook の Oculus などの VR デバイスを選んでいます。
アバターを作成し、「~lewk~」(見た目)をカスタマイズして、デジタル上で世界を探索できます。他の実在の人々と見たり交流したりでき、行きたい場所へ自由に旅行できます。他の人が訪れた場所を確認することもできます。ゲームをしたり、コンサートに行ったりすることもできます。そして、実際にお金を稼ぐこともできます。
メタバースの未来は確かに広大であり、現在も開発が進められている段階ですが、すでに存在しています。そして、私たちの生活様式を確実に変えつつあります。
メタバースの影響とは何か。
メタバースには環境面でプラスの側面もあります。ビジネスや娯楽のための人々の移動が減り、その結果、汚染が減少すると指摘する人もいます。しかし、デメリットもあります。Data Quest によると、Data Quest によると、アナリストは、メタバースが温室効果ガス排出量の増加につながるのではないかと懸念しています。バーチャルリアリティ技術やデータセンターは、AIやクラウドサービスを利用しており、これらには非常に多くのエネルギーが必要です。
最近の研究では、単一のAIモデルを訓練するだけで、626,000ポンドの二酸化炭素が発生する可能性があると推定されています。これは、自動車がその生涯で排出する温室効果ガスの5倍以上に相当します。VRに必要なクラウドゲーミングも、2030年までに炭素排出量を増加させる可能性があります。さらに、高解像度画像の必要性が高まり、それがさらなるエネルギー需要の増加につながります。
Facebook や Microsoft などのデータセンターは、ネットゼロ排出の達成を約束していると言われています。ただし、それは実際にはよりクリーンなエネルギーへの移行ではなく、企業が曖昧な「環境投資」を行うだけになる可能性が高いことを意味しています。
また、VRの継続的な開発により人々が新しい技術を購入するようになるため、電子廃棄物の増加につながります。これは土壌、地下水、埋立地を汚染しています。
メタバースが環境に与える影響を抑えるために、私たちにできることは何でしょうか。
現時点では、仮想現実を構築するための環境に配慮した手法を見つけることは、主に大手企業の責任となっています。
ただし、自ら責任を持つために、電子廃棄物を適切にリサイクルすること、および電子機器を中古で購入することを約束しましょう。また、メタバースと交流する際にスマートフォンを使用する場合は、HD ではなく SD で視聴するよう心がけましょう。HD は環境への影響が大きく、より多くの炭素を排出します。
繰り返しになりますが、このような影響について大企業が責任を負うべきですが、個人が役割を果たすことも重要です。
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