米国のテレビゲーム産業は昨年、新たな最高記録を達成した。Entertainment Software Industryが発表したデータによると、ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、サブスクリプションを含む米国のテレビゲームの売上高は、1月22日時点で、2018年に434億ドルに達し、前年の369億ドルから増加した。
「2018年も米国のテレビゲーム産業にとって記録的な年となった」と、The NPD Groupのテレビゲーム業界アナリストであるMat Piscatella氏は述べ、「モバイル端末で外出先でプレイするにせよ、PCやコンソールで自宅でプレイするにせよ、あらゆる年齢層と関心を持つ消費者が、2018年に魅力的なコンテンツを見出し、楽しんだ」と付け加えた。
他のエンターテインメント分野に流れる資金と比べると、テレビゲームへの消費者支出の大きさがよりよく分かる。昨年の米国の興行収入は119億ドル、2017年の音楽産業の売上高は88億ドル、DVDやBlu-ray販売、デジタルダウンロード、Netflix型の動画配信を含む家庭内エンターテインメントへの支出は昨年233億ドルに達した。これに加えて、米国のテレビゲーム産業が支える22万人の雇用を考慮すると、テレビゲームは単なる子どもの遊びではないことが、これまで以上に明確になる。テレビゲームは単なる子どもの遊びではない。

