ビデオゲームは、1970年代に最初の商業的に成功したゲームが登場して以来、大きく進化してきました。Pong(Pong)には、卓球のラケットを表す2つの白い長方形のブロックがあり、ビープ音を鳴らしながら、無地の背景の上でデジタルの点を左右に跳ね返していました。
このような単純な始まりから、ビデオゲームは色彩、アクション、音に満ちた世界へと変貌を遂げ、実物に近いグラフィックによってプレイヤーをますます想像力豊かな方法で没入させています。同時に、ゲーム産業は数十億ドル規模の巨大産業へと成長しました。
これまでに世界で最も売れたビデオゲームであるフォートナイトのようなゲームには、アクション、アドベンチャー、実物に近いグラフィックが絶妙に組み合わさっています。ゲーマーはゲーム内通貨であるV-Bucksを購入して、キャラクターを強化したり、新しいプレイヤーレベルを解放したりできます。
2017年、米国におけるビデオゲームへの支出は290億ドルに達し、2010年の175億ドルから増加しました。コンソールゲーム機やアクセサリーを含めると、総額は360億ドルになりました。
文脈の中で見ると、次のようになります。
これは、同年のバーレーンの国内総生産(GDP)を上回る額です。下のグラフが示すように、バーレーンのGDPは急速に増加しています。
その金額があれば、2018年冬季オリンピックを3回近く開催できます。平昌大会の費用は推定 129億ドルに上ります。
冬季オリンピックに興味がなければ、昨年の平均定価に基づき、エアバスA380を80機以上購入することもできます。
しかし、6月には、Appleの四半期売上高は533億ドルとなった一方、米国人は2016~17年にスポーツに1,000億ドルを費やしました。
ゲーム成長を牽引しているのは誰でしょうか?
ゲームは、少年や若い男性の間だけで人気があるわけではありません。実際、最近のエンターテイメント・ソフトウェア協会(ESA)の調査によると、米国のすべてのビデオゲーム・プレイヤーのうち成人女性が33%を占めており、これは18歳未満の少年の割合(17%)のほぼ2倍です。エンターテイメント・ソフトウェア協会(ESA)。
ゲーマーは思われているよりも高齢でもあります。18歳以上のプレイヤーが国内のゲーム人口の70%以上を占めており、米国のゲーマーの平均年齢は34歳です(男性は32歳、女性は36歳)。


