今日のグラフ:米国のテレビゲーム支出がバーレーンのGDPを上回る

Guillermo, a son of unemployed Aguasanta Quero, 38, plays a video game in the apartment where they live in the Andalusian capital of Seville, southern Spain May 23, 2012. More than 30 struggling families are occupying an apartment in Seville in southern Spain that has been empty since it was finished three years ago. The building is one of hundreds of thousands of ghost constructions gathering dust all over Spain that banks and property developers are unable to sell. Most of the occupiers of the flats, which have brand-new wooden floors with sparkling double glazing, have been thrown out of their own homes by landlords or bailiffs after they defaulted on their mortgage or could not pay the rent. Picture taken May 23, 2012. REUTERS/Marcelo del Pozo (SPAIN - Tags: BUSINESS SOCIETY) ATTENTION EDITORS - PICTURE 8 OF 30 FOR PICTURE PACKAGE 'SPAIN'S AUSTERITY SQUATTERS' - GM1E85S1FXY01
Gaming is not just popular among boys and young men.Image: REUTERS/Marcelo del Pozo
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ビデオゲームは、1970年代に最初の商業的に成功したゲームが登場して以来、大きく進化してきました。Pong(Pong)には、卓球のラケットを表す2つの白い長方形のブロックがあり、ビープ音を鳴らしながら、無地の背景の上でデジタルの点を左右に跳ね返していました。

このような単純な始まりから、ビデオゲームは色彩、アクション、音に満ちた世界へと変貌を遂げ、実物に近いグラフィックによってプレイヤーをますます想像力豊かな方法で没入させています。同時に、ゲーム産業は数十億ドル規模の巨大産業へと成長しました。

これまでに世界で最も売れたビデオゲームであるフォートナイトのようなゲームには、アクション、アドベンチャー、実物に近いグラフィックが絶妙に組み合わさっています。ゲーマーはゲーム内通貨であるV-Bucksを購入して、キャラクターを強化したり、新しいプレイヤーレベルを解放したりできます。

Image: Statista

2017年、米国におけるビデオゲームへの支出は290億ドルに達し、2010年の175億ドルから増加しました。コンソールゲーム機やアクセサリーを含めると、総額は360億ドルになりました。

文脈の中で見ると、次のようになります。

  • これは、同年のバーレーンの国内総生産(GDP)を上回る額です。下のグラフが示すように、バーレーンのGDPは急速に増加しています。

バーレーンのGDPは2017年に353.07億ドルに達しましたImage: 世界銀行
  • その金額があれば、2018年冬季オリンピックを3回近く開催できます。平昌大会の費用は推定 129億ドルに上ります。

  • 冬季オリンピックに興味がなければ、昨年の平均定価に基づき、エアバスA380を80機以上購入することもできます。

  • しかし、6月には、Appleの四半期売上高は533億ドルとなった一方、米国人は2016~17年にスポーツに1,000億ドルを費やしました。

ゲーム成長を牽引しているのは誰でしょうか?

ゲームは、少年や若い男性の間だけで人気があるわけではありません。実際、最近のエンターテイメント・ソフトウェア協会(ESA)の調査によると、米国のすべてのビデオゲーム・プレイヤーのうち成人女性が33%を占めており、これは18歳未満の少年の割合(17%)のほぼ2倍です。エンターテイメント・ソフトウェア協会(ESA)。

ゲーマーは思われているよりも高齢でもあります。18歳以上のプレイヤーが国内のゲーム人口の70%以上を占めており、米国のゲーマーの平均年齢は34歳です(男性は32歳、女性は36歳)。

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