このチャートが示す、メタバース市場の潜在的な規模

According to analysis, the largest segments in terms of metaverse revenue in 2030 will be gaming.
According to analysis, the largest segments in terms of metaverse revenue in 2030 will be gaming.Image: REUTERS/Dina Sakr
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  • Statistaの分析によると、デジタル経済の15%はすでにメタバースへ移行しています。

  • 10年の終わりまでに、世界で7億人に利用が広がると予測されています。

  • このチャートでは、今から2030年までのメタバース市場の成長について、いくつかのシナリオを示します。

メタバースとは一体何なのか?メタバースの専門家2人が解説
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03:06

同社の社名をFacebookからMetaに変更したことだけでは、マーク・ザッカーバーグがメタバースの可能性をどれほど真剣に捉えているかを示すには不十分だったとしても、同社の最近の財務報告がそのことを明らかにしている。そこには、これまでにこのプロジェクトにつぎ込まれた数十億ドルが示されている。

では、Metaは具体的に何に賭けているのだろうか。これほど大規模な投資を正当化するほど、メタバースには本当に大きな可能性があるのだろうか。Statistaの広告・メディア市場インサイト向け予測が示すように、保守的な潜在市場シナリオ(デジタル経済の15%がメタバースへ移行する場合)で見ても、ザッカーバーグは大きく利益を生む市場の一角を狙っているようだ。

分析によると、2030年の収益で最大の分野はゲーム(1,630億ドル)と電子商取引(2,010億ドル)となる。10年の終わりまでに、メタバースの利用者は世界で7億人に達すると予測され、普及率が最も高くなると見込まれるのは韓国だ。

2030年のメタバース収益で最大の分野は、ゲームになると予測されている。Image: Statista。
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