ブロックチェーンゲームを検証する 第1回:大規模普及は実現するか?

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  • 最近の報告書は、プレイヤーが現実世界で価値を持つ資産を獲得できるブロックチェーンゲームの現状を検証しています。

  • この種のゲームは、従来のゲームの人気を置き換えること、少なくともそれに匹敵することを目指しています。

  • 調査によると、これらのゲームの普及率はまだ低く、主流への普及にはまだ時間がかかります。

最近発表された2022 Blockchain Gaming Reportは、今年のブロックチェーンゲーム業界の状況を分析し、次の4つの主要なテーマを取り上げています:ブロックチェーンゲームの大規模普及のペース、Play-to-Earnモデルの衰退、ブロックチェーンゲームにおける主要な資金調達動向、そして業界の今後の進路です。この4部構成のシリーズでは、報告書の各セクションを深く掘り下げ、読者にとっての重要な知見を抽出します。第1回となる今回は、ブロックチェーンゲームの大規模普及について取り上げます。

疑いの余地なく、GameFi ―ブロックチェーン技術に基づくゲームの一種で、プレイヤーが現実世界で価値を持つ資産を獲得できる仕組みです―は、知名度と普及の面で従来のゲームに取って代わる、少なくとも匹敵することを目指しています。しかし、報告書によると、これらのゲームが主流となるまでにはまだ道のりがあります。

2022年第3四半期以降のブロックチェーンゲームの状況を見ると、3つの点が際立っています:

1. マクロ経済の要因によりGameFi産業は打撃を受けたが、回復する可能性を秘めている。

2. 活動量と取引量は、従来のゲームと比べてまだ非常に小規模である。

3. 非イーサリアム系ブロックチェーンでの活動が増加している。

マクロ経済の要因に目を向けると、イーサリアム(ETH)のマージは、ETHブロックチェーンの基盤を変更するものであり、大きな成功を収めました。ETHの価格は一部の人が期待したほどの水準には達しなかったものの、下落する株式市場からの明確なデカップリングが見られました。ETHとビットコインも回復の兆しを見せており、これはWeb3ゲームおよびより広範な暗号資産市場にとって好材料です。ブロックスペースに対する需要はETHの供給能力を上回っており、その結果、ImmutableX、Polygon、Flowなど他のチェーンの市場シェアが増加しています。質の高いゲームの市場投入が不足しているにもかかわらず、多くの信頼できるチームが水面下で開発を進め、溜まった需要に応えようとしています。

ブロックチェーンゲームの大規模普及指標

報告書はさらに、ブロックチェーンゲームの大規模普及に関する3つの重要な指標を検証しています。

1. ユニークアクティブウォレット

ブロックチェーン上での参加度を測る指標であるユニークアクティブウォレット(UAW)は、第2四半期および第3四半期を通じて約100万件の水準で推移しました。長期的な傾向としては緩やかかつ非線形の増加が見られるものの、現在の傾向は停滞しています。ただし、多くのゲームがアルファ版およびベータ版の段階にあるため、2023年には増加する可能性があります。

UAWはゲームのユーザー数を決定的に示すものではない点に留意することが重要です。ユーザーが複数のウォレットを保有している場合や、暗号資産ウォレットを使用せずにプレイしている場合もあるからです。しかし、投機的な活動は底を打ったようです。多くのゲームが舞台裏で静かに開発を続けており、今後もそれは続くでしょう。

長期的な傾向としては参加者数が緩やかかつ非線形に増加している一方、現在の傾向は停滞していますImage: CoinMarketCap および Naavik

現時点では、ブロックチェーンゲームは過渡期にとどまっています。そのため、Solitaire Blitz、Trickshot Blitz、Gametaなどのカジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームが成功を収めており、他の分野での需要の減少を補っています。

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2. 非代替性トークン(NFT)の取引量

NFTの取引量は弱気相場の間に大幅に減少しましたが、9月には取引量の減少幅がはるかに小さくなりました。これは、NFT市場の投機の大部分(すべてではない)が収束したことを示している可能性があり、底打ちが近いことを意味するかもしれません。

この過渡期の活動はますます、イーサリアムの競合チェーン上で行われるようになっており、これらが主要ブロックチェーンの市場シェアを侵食しています。ETH以外のブロックチェーンにおけるNFT販売のシェアは、2022年初頭以降も、また四半期ごとにも増加しています。

NFTの取引量は弱気相場の間に大幅に減少しましたが、9月には取引量の減少幅がはるかに小さくなりましたImage: CoinMarketCap および Naavik

Solanaが最大の恩恵を受けました。Polygonは、Starbucks、Meta、Adobe、Stripeとの注目すべき事業提携の成果により、長期的には有利な立場にあるように見えます。とはいえ、現時点ではこのブロックチェーンは最も近い競合チェーンに後れを取っています。その他の注目すべきチェーンには、Roninがあります。Ronin は、Axie Infinity Classic の終了の影響を受けており(取引量はピーク時から95%以上減少)、Flowは、新たにリリースされた2つのBlitzゲーム、Dimension XおよびChainmonstersにより、ユーザーベースを徐々に拡大しています。もう一つの有力な競合はImmutableXで、AAAゲームのGods Unchainedでの活動により、取引量が500%増加しました。

3. ブロックチェーンゲームの数

イーサリアムの競合チェーンは、主要ブロックチェーンの市場シェアを侵食し続けています。Image: CoinMarketCap および Naavik

全体として、ブロックチェーンゲームはまだ初期段階にあります。DappRadarによると、現在ブロックチェーンを利用しているゲームアプリケーションは2,000件未満です。アプリストアのゲーム数と比較すると、ブロックチェーンゲームがいかに初期段階にあるかがわかります。ゲームの開発サイクルには数年を要する可能性が高く、爆発的な成長が見られるまでには、「インフラ、開発ツール、配信チャネル、製品設計のベストプラクティス」に大きく依存します。このことから、大規模普及はまだ遠い先にあることがわかります。

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