ブロックチェーンゲームを検証する 第4回:今後の展望

The most vital infrastructure for driving mass adoption of blockchain gaming is the one closest to the players: wallets
The most vital infrastructure for driving mass adoption of blockchain gaming is the one closest to the players: walletsImage: Sajad Nori for Unsplash
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  • この全4回シリーズの第4回では、ブロックチェーンゲームの将来を評価します。

  • インフラと流通の制約が、依然としてこの分野の足かせとなっています。

  • 人材の移動、ゲームモデル、規制も、ブロックチェーンゲームの見通しに影響を与えるでしょう。

この全4回シリーズでは、最近発表された2022 Blockchain Gaming Reportを深く掘り下げ、読者に向けて重要な知見を抽出しています。第1回では、プレイヤーがブロックチェーン技術を用いて現実世界で価値を持つ資産を獲得する、ブロックチェーンゲームの大衆化の可能性を検証しました。第2回では、Play-to-earnゲームにおける投機バブルを検証し、第3回では資金調達とギルドの状況がどのように変化したかを分析しました。今回の最終回では、ブロックチェーンゲームの今後の展望を評価します。

ブロックチェーンゲームの今後の展望

ブロックチェーンゲーム業界は誕生以来大きく前進し、その可能性の一端を示してきました。特に暗号技術の将来を切り拓く点でその傾向が顕著です。ブロックチェーンゲームの今後の方向性については、以下の5つの重要分野が極めて重要になるでしょう。

1. インフラ

ブロックチェーンゲームの大衆化を推進する上で最も重要なインフラは、プレイヤーに最も近いもの、すなわちウォレットです。しかし、改善の余地は大いにあります。Metamaskは多くの人々にとって第一の選択肢となっているウォレットですが、いくつかの課題があります。

- 秘密鍵の管理は複雑で、リスクを伴う。

- Metamaskはモバイルブラウザに対応していない。さらに、

- 改善は進んでいるものの、Metamaskは使いやすいとは言えない。

他にも多数の非カストディアル型ウォレットが進歩を遂げている一方で、本レポートは市場に有望な解決策が2つ存在すると指摘しています。Horizonの Sequence は、マルチチェーンに対応し、ユーザーが選んだトークンでガス代を支払える機能を備えた、非カストディアル型のマルチチェーン・ウォレットです。Horizonが開発したゲームSkyweaver(モバイル版)のベータ版で少なくとも1年間利用されており、ゲーム開発者にとってモバイル対応の面で優位性があります。ネットワークの切り替え、トークンのスワップ、法定通貨からのオンランプ、NFTの閲覧機能が統合されています。

ゲーム開発者向けにAPIを提供する企業であるStardustは、もう一つのインフラソリューションです。同社は3,000万ドルを調達し、ゲーム開発者がNFTやブロックチェーンをゲームに組み込めるようにするコアアプリケーションを開発しています。対応しているのはPolygon、Immutable、およびSolanaであり、そのカストディアル型ウォレットであるStardust Vaultは、プレイヤーと開発者の双方からブロックチェーンの層を見えなくすることを目指しています。これにより、ウォレットは裏側でゲームにシームレスに統合できるようになります。

2. 流通

流通は、ブロックチェーンゲームの大衆化を実現する上で重要な要素です。主要なゲーム配信プラットフォームも、ブロックチェーンゲームの採用を始めています。例えば、Amazon Prime Gamingは、自社プラットフォームでBlankos Block Partyの初の非代替性トークン(NFT)を提供しました。その後、同ゲームはEpic Games Storeでも配信が開始され、プレイヤーはクレジットカードで資産を購入できるようになりました。Epic Games Storeの利用者数は1億8,000万人に上るため、Blankos Block Partyの追加により、同ストアの登録アカウント数200万件が確実に増加するでしょう。

Appleもまた、NFTに関する新たなガイドラインを発表しました。ゲーム開発者は、アプリ内課金システムを通じてアプリ内でNFTを販売できるようになりましたが、それによってAppleへの30%の手数料が免除されるわけではありません。これらのガイドラインに対する反応は賛否が分かれていますが、本レポートは、Appleによるこの明確化が、モバイルゲームにおけるNFTとWeb3の存在感を大きく高め、ブロックチェーンゲームの大衆化をより現実に近づけると述べています。

3. 人材の移動

ブロックチェーンゲーム開発者への人材の移動が進んでいます。LinkedInによると、主要なゲームスタジオはいずれもチームを拡大しています。

LinkedInによると、主要なブロックチェーンゲームスタジオはいずれもチームを拡大していますImage: CoinMarketCap and Naavik

この分野への影響はすぐには現れないものの、これはブロックチェーンゲームの長期的な発展にとって非常に喜ばしいニュースであり、より楽しく、従来のゲームのベストプラクティスを基盤としたゲームにつながるでしょう。

4. ブロックチェーンゲームのモデル

本シリーズの第2回では、持続不可能なPlay-to-earnモデルの衰退を取り上げました。2021年以降、ブロックチェーンゲームのモデルは、Play-to-earnにおける「一攫千金」を重視するものから、Free-to-ownへと進化しています。Gabriel Leydonの新会社Limit Breakが先駆けとなり、開発者は希少なNFTがゲートキーパーとして持続可能ではないことに気づき始めています。法外に高いNFT価格に代えて、無料のNFTは参入障壁を下げ、大衆化を促進します。

2021年以降、ブロックチェーンゲームのモデルは、Play-to-earnにおける「一攫千金」を重視するものから、Free-to-ownへと進化していますImage: CoinMarketCap and Naavik

Limit Breakは、この点を自社のDigiDaigaku NFTの無料ミント配布で示しています。2,022個はあっという間に配布され、その後、二次市場で1,300万ドルの取引高を記録し、フロア価格は11 ETHとなりました。Free-to-ownには、さらにいくつかの利点があります。

- NFTを収益を失うことなく、モバイルアプリストアで無料配布できる。

- 無料のNFTは、暗号トークンよりもプレイヤーが容易に参加できるようにする。

- 希少性ではなく、デジタル資産の豊富さが大衆化を後押しする。さらに、

- Free-to-ownは、マーケティングキャンペーンによって大きな話題を生み出すことができる。

5. 規制

2022年には、規制当局がブロックチェーンゲームや暗号資産関連企業全般により注目するようになっています。例えば、米国証券取引委員会(SEC)のGary Gensler委員長は、ビットコインを除くすべての暗号トークンが証券に該当しうると主張しました。さらに、SECはYuga Labsに対する調査を開始しました。調査はまだ完了していませんが、その結果はWeb3全体に影響を及ぼす可能性があります。ただし、ラグプルや詐欺が横行していることを踏まえると、より明確な規制が明らかに必要である一方、ブロックチェーンゲームにおける多くのイノベーターに悪影響を及ぼす可能性もあります。を開始しました。調査はまだ完了していませんが、その結果はWeb3全体に影響を及ぼす可能性があります。。

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