メディア・エンターテインメントの未来について知っておくべき4つのこと

this couple are sitting in a cinema watching a film
The global entertainment industry is now set to rebound after COVID-19.Image: Unsplash/Felipe Bustillo
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  • 新型コロナウイルスによる不振の後、世界のエンターテインメント業界は回復する見込みだと、PwCの新たなレポートは述べています。

  • パンデミック中、オンラインでのデータ消費は30%急増しました。

  • パンデミック中に身についた多くの消費パターンや消費者の習慣は、定着していくでしょう。

  • ライブ音楽と映画館は、回復すると見込まれています。

新型コロナウイルスによるロックダウンが最も厳しかった時期に、「Netflixで見られるものは全部見てしまった」という嘆きを、どれほど耳にしたでしょうか。

インターネットを通じて配信される映画やテレビコンテンツ(「オーバー・ザ・トップ」、略してOTTとして知られる)の人気の急上昇は、そうでなければ厳しい年となった世界のエンターテインメント・メディア業界における明るい材料の一つでした。その市場規模は年間2兆ドルに上ります。

パンデミックによって収益が縮小した業界は、新たなレポートによると、2025年までに大きく回復し、4分の1以上成長すると予測されています。世界的なコンサルティング会社PwCのレポート。

この分析は、53の中所得国および高所得国における消費者と広告支出の動向に基づき、書籍出版、新聞、従来型テレビ広告から、インターネット接続、VR技術、eスポーツへの支出まで、14の分野を調査したものです。

世界の業界収益は、大きく回復すると見込まれています。Image: PwCの「Global Entertainment and Media Outlook 2021-2025」、Omdia

1. パンデミック中の消費パターンは定着する

COVID-19以前からメディア・エンターテインメント業界で見られた傾向(デジタル販売、ストリーミングサービス、ゲーム、ユーザー生成コンテンツの市場における支配力の高まりなど)は、パンデミックによって加速しました。

業界はある程度の平常への回帰を見込んでいますが、分析によれば、パンデミック中に身についた消費パターンや消費者の習慣は定着していくでしょう。

衰退分野は、市場シェアを巡る争いで大きな損失を被りました。これには、従来型テレビやホームビデオ、新聞、消費者向け雑誌が含まれますが、一部の市場では印刷書籍が例外的に好調でした。

OTT動画を除くと、過去1年間で平均以上の成長を見せた分野には、ビデオゲーム、インターネット広告、仮想現実があり、仮想現実は今後数年間で最も成長の速い分野になると予測されています。

インターネット接続を除き、デジタル形式によって支出の着実な成長が後押しされています。Image: PwCの「Global Entertainment and Media Outlook 2021-2025」、Omdia

2. 接続性が成長を牽引している

インターネット接続は今や、先進国と発展途上国の双方において基本的で不可欠なインフラである、と言うのは半ば常識となっています。しかし、それは成長の推進力でもあります。

多くの消費者が自宅に留まる中、ダウンロードおよびストリーミングされるコンテンツが急増し、一部のインターネットサービスプロバイダーはデータ使用量が60%急増したと報告し、全体では消費データ量が30%増加しました。

スマートフォンの接続数は今後も世界的に成長が続くと予測されている(2020年時点の46億接続から)一方、年内に固定ブロードバンドインターネット接続へ投資する消費者も増え、世帯数の合計は11億世帯に達しました。

データ消費の予測を合計すると、年間26.9%という驚異的な成長となり、長らく期待されてきた5G技術を含むインフラの高度化は、世界の多くの地域において、望ましいものから不可欠なものへと移行する可能性が高いことを意味します。

モバイルは、収益全体におけるインターネット接続のシェアを拡大していくでしょう。Image: PwCの「Global Entertainment and Media Outlook 2021-2025」、Omdia

3. ライブ体験は生き続ける

パンデミックがライブや対面式のエンターテインメント体験に大きな打撃を与えたことは周知の事実であり、世界のほとんどの国でほぼ完全に停止したライブ音楽ビジネスは、前年と比べて収益が74.4%減少しました。

ドライブイン・コンサートなどの代替手段によって、ある程度の体験は提供されましたが、ライブイベントへの需要が大きく回復するだろうという広範な期待があり、すでにその兆候も見られます。

しかし、今後の新型コロナウイルス変異株に関する不確実性や、世界的なワクチン供給における著しい不平等があるため、慎重さは引き続き必要です。

ライブ音楽は新型コロナウイルスによって最も大きな打撃を受けたImage: PwCの「Global Entertainment and Media Outlook 2021-2025」、Omdia

4. 映画館はまだ死んでいない

映画館は2020年に前例のない70.4%の減少を経験し、パンデミックは映画産業の在り方の再考を促しました。

開いている映画館がほとんどない中、OTTプラットフォームのDisney+は『ムーラン』をプレミアム・デジタル商品として公開し、ワーナー・ブラザースをはじめとするスタジオは、最新のマーベル映画『ブラック・ウィドウ』などの作品について、ストリーミングと映画館での同時公開を実施しました。

映画館の収益は、2020年に70.4%減少しました。Image: PwCの「Global Entertainment and Media Outlook 2021-2025」、Omdia

とはいえ、PwCのレポートは、映画館の復活の兆しがすでに表れていると述べており、同分野は2020年の不振から回復すると見込まれています。世界中の映画館は再開しつつあり、映像エンターテインメントへの需要も依然として高い水準にあります。

さらに先の未来についてはどうでしょうか。両者は共存していく可能性が高いと考えられます。『ハーバード・ビジネス・レビュー』に掲載された研究によると、選択肢が増えることで市場は拡大する一方、デジタルが映画館を衰退させるという懸念は、過大評価されている可能性があります。

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