ゲームとeスポーツは、コロナウイルスによるロックダウンで大きな後押しを受けている。
eスポーツの先駆者マイク・セプソは、ゲームが一部の физический スポーツに取って代わると述べている。
COVID-19は、すでに最大の娯楽分野である市場の成長を加速させている。
World Versus Virus は、世界経済フォーラムによる毎週配信のポッドキャストです。
「以前はフルタイムの仕事があったので、1晩に2、3時間しかプレイできなかった。でも今は一日中空いているので、ほぼ一日中ゲームをしている。」
これはニューヨーク在住の20歳、Mercutioの言葉で、彼は World Vs Virus に対し、パンデミックの最中にビデオゲームが盛況な理由を語った。
米国の州や都市でロックダウンが始まった最初の週に、ゲームのインターネットトラフィックは75%跳ね上がった、と業界起業家のマイク・セプソは、通信事業者ベライゾンのデータを引用して述べた。「先進国の子どもたちに、家にいて学校に行けないと伝えれば、たくさんのビデオゲームをするに違いない。」
しかし、ゲームの魅力は、退屈した十代の若者が時間をつぶすためだけのものではない。今週のポッドキャストでは、ゲーマーたちが、私たちの多くより、はるかにパンデミックへの備えができていた理由を聞く。彼らの生活の多くは、すでにオンラインの社交空間で営まれており、ゲーマーでない人々は、Zoomなどのプラットフォームを通じてそうした空間を必死に作り上げようとしてきたからだ。
また、現実のスポーツが中断される中、eスポーツ企業「Vindex」のCEOであるセプソは、COVID-19により、テレビ放送されるプロのゲームであるeスポーツが、従来の物理的なゲームから市場シェアを奪うペースが加速する可能性があると述べている。
「アメリカで野球のシーズン全体が中止になったり、NBAシーズンの後半が行われず、ファイナルもなく、今年後半にシーズンを再開できない可能性があるとなれば、そのスポーツがない期間が長く続き、人々が新たなファンとしての行動や視聴の習慣を身につけ、eスポーツに傾いていく状況になりかねません。」
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Seth Berkley(CEO、GAVI)、Stéphane Bancel(CEO、Moderna)、Paul Stoffels(最高科学責任者、Johnson & Johnson)の話を聞き、世界経済フォーラムのCOVID Action Platformでの発言をご紹介します。
ポッドキャストで取り上げた記事:
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