スポーツが封鎖される中、COVID-19はビデオゲームの勝利を告げているのか?今週のWorld Vs Virusポッドキャスト

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  • ゲームとeスポーツは、コロナウイルスによるロックダウンで大きな後押しを受けている。

  • eスポーツの先駆者マイク・セプソは、ゲームが一部の физический スポーツに取って代わると述べている。

  • COVID-19は、すでに最大の娯楽分野である市場の成長を加速させている。

  • World Versus Virus は、世界経済フォーラムによる毎週配信のポッドキャストです。

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「以前はフルタイムの仕事があったので、1晩に2、3時間しかプレイできなかった。でも今は一日中空いているので、ほぼ一日中ゲームをしている。」

これはニューヨーク在住の20歳、Mercutioの言葉で、彼は World Vs Virus に対し、パンデミックの最中にビデオゲームが盛況な理由を語った。

米国の州や都市でロックダウンが始まった最初の週に、ゲームのインターネットトラフィックは75%跳ね上がった、と業界起業家のマイク・セプソは、通信事業者ベライゾンのデータを引用して述べた。「先進国の子どもたちに、家にいて学校に行けないと伝えれば、たくさんのビデオゲームをするに違いない。」

米国のロックダウンにより、ゲームの利用者数が急増した。Image: Stream Hatchet

しかし、ゲームの魅力は、退屈した十代の若者が時間をつぶすためだけのものではない。今週のポッドキャストでは、ゲーマーたちが、私たちの多くより、はるかにパンデミックへの備えができていた理由を聞く。彼らの生活の多くは、すでにオンラインの社交空間で営まれており、ゲーマーでない人々は、Zoomなどのプラットフォームを通じてそうした空間を必死に作り上げようとしてきたからだ。

F1やインディカーのファンは、オンラインでスリルを求めている。Image: Stream Hatchet

また、現実のスポーツが中断される中、eスポーツ企業「Vindex」のCEOであるセプソは、COVID-19により、テレビ放送されるプロのゲームであるeスポーツが、従来の物理的なゲームから市場シェアを奪うペースが加速する可能性があると述べている。

「アメリカで野球のシーズン全体が中止になったり、NBAシーズンの後半が行われず、ファイナルもなく、今年後半にシーズンを再開できない可能性があるとなれば、そのスポーツがない期間が長く続き、人々が新たなファンとしての行動や視聴の習慣を身につけ、eスポーツに傾いていく状況になりかねません。」

ゲーム - それは単なるゲーム以上のものだ。Image: Stream Hatchet
世界経済フォーラムの編集者ロビン・ポメロイが司会を務め、毎週配信されるこのポッドキャストは、経済、テクノロジー、健康、文化の分野における世界トップクラスの専門家による洞察と分析に加え、世界経済フォーラムの記者や編集者の報道によって、ニュースに文脈を与えます。Image: 世界経済フォーラム

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世界中の数百の国、企業、組織が、COVID-19パンデミックを解決するワクチンの開発に向けて協力している。

Seth Berkley(CEO、GAVI)、Stéphane Bancel‎(CEO、Moderna)、Paul Stoffels(最高科学責任者、Johnson & Johnson)の話を聞き、世界経済フォーラムのCOVID Action Platformでの発言をご紹介します。

ポッドキャストで取り上げた記事:

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