ビデオゲームは世界で非常に収益性が高く人気のある産業であり、2021年には世界の収益が1546億ドルに達すると見込まれている。
中国は、この産業で最大の市場を有しており、2021年の売上高は約493億ドルと推定される。
世界全体では、モバイルゲームがビデオゲーム収益全体の70%という大きな割合を占めている。
世界で最も大きいビデオゲーム市場のトップ10は、アジアの4か国、メキシコ、ロシアが含まれ、米国と欧州の3か国のみが入っている。データの出典は、Statista Digital Market Outlookであり、ビデオゲームが世界で実際に非常に人気があり収益性の高い産業であることを示しており、2021年の世界の収益は1546億ドルと予測されている。
最大の市場である中国の2021年の産業売上高は493億ドルと推定されており、2025年には712億ドルへ増加すると見込まれている。これは、その年に425億ドルの収益が見込まれる第2位の米国を大きく上回る。第3位の日本も、ビデオゲームにおいて引き続き例外的な市場であり、2025年には240億ドルの売上が見込まれ、これは韓国、英国、インドの収益の4倍にあたる。
世界全体では、モバイルゲームがすでにビデオゲーム収益の大半を占めており、約70%に達している。この割合は中国では84%、メキシコでは74%とさらに高くなっている。


