パンデミックから回復しつつあるEUの文化セクター。その方法とは

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  • 2021年には、2019年と比べて14の加盟国で、EUの文化セクターに従事する人の割合が増加した。

  • 文化関連企業は毎年数十億ユーロのリターンを生み出すだけでなく、幸福感や社会的結束も高めている、とEurostatは述べている。

  • Global Shapers Communityのような取り組みは、若者が芸術や文化への参加を促進するプロジェクトで連携するよう呼びかけている。

最後に劇場に行ったり、生演奏を聴いたり、その他の文化イベントにIRL(in real life、現実世界で)参加したりしたのはいつですか。

COVID-19によるロックダウンや社会的交流の制限により、多くの観客が客席から遠ざかり、文化セクターは大きな打撃を受けたが、欧州やその他の多くの地域で業界は回復しつつある。

EUの文化セクターで雇用されている人の数は、2021年に736万人に達した。これはパンデミック前の735万人からわずかに増加した数字であり、EUの全労働力の3.7%を占めている。

2021年には、昨年の2019年と比べて14のEU加盟国で文化セクターに従事する人の割合が増加した。Image: Eurostat。

14のEU加盟国で文化セクターに従事する人の割合が増加した。ラトビアとフランスではそれぞれ、2021年の文化分野の雇用が2019年と比べて13%急増し、ポルトガルも12%の増加がそれに続いた。

一方で、13のEU加盟国では文化分野の雇用が減少した。ルーマニアは18%の減少、マルタは11%の減少、ルクセンブルクは10%の減少を記録した。

文化セクターの雇用増加は、ラトビア、フランス、ポルトガル、チェコ、リトアニアでは2020年に始まり、2021年まで続いた。しかし、エストニア、アイルランド、スウェーデン、イタリア、マルタ、ルーマニアでは数字が段階的に減少している。

文化は経済以上の効果をもたらす

数百万人に雇用を提供するだけでなく、2019年にEUにあった120万の文化関連企業は1,580億ユーロを生み出しの付加価値を創出した(補助金と間接税を調整後の、営業活動による総所得を指す)。

2019年にEUには120万の文化関連企業があった。Image: Eurostat

「文化・クリエイティブ分野は経済成長の原動力として、特に雇用創出の源として、ますます重視されている」とEurostatは2019年版のCultural Statistics報告書で述べている。これはパンデミック以前に発行された最後の報告書である。

この報告書によれば、文化は「EUをより強く、より民主的にする上で重要な役割を果たし、アイデンティティの意識を与えることで欧州市民の絆を深め、個人の幸福、社会的結束、包摂に貢献できる」という。

昨年、EU全体で736万人が文化分野に従事しており、これは全雇用の3.7%にあたる。Image: Eurostat

さまざまな研究により、文化活動が健康と幸福感を高めることが示されている。ノルウェーで実施された研究では、美術館への訪問は不安や抑うつを軽減できることが示された。

ブリュッセルのブルークマン病院の医師は、ベルギーの首都で最大級の医療施設の一つとして、患者のメンタルヘルスを向上させるために文化施設への訪問を処方している。これは、市内5つの美術館と提携して行われる6か月間の試験的取り組みの一環である。

「今こそそれを行うべき時だ」と、ブリュッセルの文化担当副市長であるデルフィーヌ・ウーバ氏はPolitico紙に語った。"コロナウイルスは、メンタルヘルスにとって文化が不可欠であることを私たちに再認識させた」

世界経済フォーラムはメンタルヘルスのために何をしているのか?

EUの文化セクターへの支援

文化セクターとクリエイティブ産業は、EUの復興・強靭化ファシリティから支援を受けている。これは7,238億ユーロ(7,266億ドル)規模の計画で、パンデミックが経済の各分野に及ぼした経済的・社会的影響の軽減を目的としている。

約100億ユーロ(104億ドル)が文化産業に投入されており、これは改革と投資の両面を支援するものである。

これには以下が含まれる:

  • 人々のデジタルスキル向上および文化コンテンツのデジタル化促進のための資金支援

  • 文化コンテンツの制作と、観光振興のための文化的サービスの普及への資金提供

  • 文化へのアクセスの向上と、社会的結束および幸福感を高める手段としての文化の普及

  • 文化遺産建物のエネルギー効率を高めるための改修

  • 環境に配慮した気候変動対策プロジェクトへのインセンティブ。

Global Shapers の芸術・文化プロジェクト

Global Shapers Community は若者が芸術や文化への参加を促進するプロジェクトで連携するよう呼びかけている。文化プロジェクトが、人々の世界の解釈や認識の形成に役立つ重要性を強調している。

コミュニティ拠点のプロジェクトは幅広く、マレーシアのクアラルンプールではリスクのある若者に街の壁画を描くよう促す取り組みから、パキスタンのラホールでは住民のレクリエーションとして、公共の場でチェスやルードーのような巨大なボードゲームを作る取り組みまで多岐にわたる。

こうした取り組みは、パンデミック後の世界で芸術・文化イベントが活気を取り戻し、観客が再び客席に戻るのに役立っている。

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