ゲームは真剣に受け止められるべきだ。
経済学と政治学において、「ゲーム理論」は、ビデオゲームがインセンティブを用いて人々を特定の行動へと導く仕組みを読み解く視点として、流行語になっている。そして新たな学術論文は、フラッシュカード形式のゲームを遊ぶという単純なことでさえ、性差別的な固定観念を打ち破る助けになりうることを示唆している。
重要なのは、プレイヤーにゲームが高尚な意図を持つと気づかれてはならないということだ。それでは面白くなくなってしまうからだ。 ダートマス大学 で行われ、 『Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace』誌に掲載された研究によれば、ゲームは「埋め込み型」のデザイン――本当に楽しめる形式の中に社会的な目的をひそかに忍び込ませる手法――を用いる必要があり、露骨なメッセージに頼るのではないとされる。
『Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace』9(3)号、記事1の図2:この画像は、女性キャラクターに「scientist」を割り当てた参加者の割合を示している。出典:EurekAlert!
ゲーム『 Awkward Moment』は、STEM分野におけるジェンダーのステレオタイプと無意識の偏見に挑むため、全米科学財団の助成金を用いて開発されたもので、プレイヤーは、いたたまれなくなるような様々な場面への最善の対応を比較する。こうした場面の中には、子ども服によく見られる見下したような表現のように、たまたま性差別に遭遇するものも含まれている。「モールで買い物をしていると、ある店が『Math is hard.』と書かれた女の子用のTシャツを売っているのに気づく。」プレイヤーは次に、どう対応するのが最善かを決めなければならない(私としては、NASAの女性主任科学者エレン・ストファン博士が、同様のTシャツをすべて片道切符で火星に送ってくれることを望みたい。――ただし、これは私個人の意見である)。
注目すべきことに、こうした状況にどう対応するかを考えるだけで、プレイヤーのジェンダーに対する見方が変わったようだ。『Awkward Moment』をプレイした後、人々は男性と女性の写真を、想定される職務と照合するよう求められた。ゲームを1ラウンドだけプレイした人々は、女性を「scientist」という職種と58%の割合で結びつけた。これは、まったくゲームをしなかった対照群より33%多く、ジェンダーの偏見への言及を含まない中立的なゲームをプレイした群より40%多い。
執筆者:セリ・パーカーは、Forum:Agendaの企画編集者である
画像:東京で開催された第4回国際太陽光発電(PV)展示会で、ソーラーパネルの展示の横にシルエットで浮かび上がる女性。REUTERS/Yuriko Nakao

