昨年、米国人は映画館よりもテレビゲームに3倍の金額を費やした

Gamers play the "StarCraft II" developed by video game producer Blizzard Entertainment during the Gamescom 2015 fair in Cologne, Germany August 5, 2015. The Gamescom convention, Europe's largest video games trade fair, runs from August 5 to August 9. REUTERS/Kai Pfaffenbach TPX IMAGES OF THE DAY - LR2EB850TGK8W
Video gaming dwarfs the music industry when it comes to consumer spending.Image: REUTERS/Kai Pfaffenbach
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世界のビデオゲーム産業は今週、毎年恒例のゲーム開発者会議(ゲーム業界の専門家にとって重要なイベント)が開催されるため、サンフランシスコに集まっている。GDCの主催団体によると、このイベントには2万8,000人が集まり、多くの人々に過小評価されている産業の将来について議論する。

次のグラフが示すように、ゲームは、外出したがらない気分屋の十代の若者の暇つぶしをはるかに超える存在へと成長している。実際、個人消費額に基づくと、ビデオゲームは現在、米国で最大のエンターテインメント産業である。エンターテインメント・ソフトウェア協会によると、米国人は358億ドルをビデオゲームのコンテンツに費やした(ソフトウェア、ゲーム内課金、サブスクリプションを含む)。これは音楽や映画のチケットに費やした金額の3倍以上にあたる。

Image: Statista
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