ビデオゲームはどのように新たな気候変動対策の波を生み出しているのか?

Video games are helping to raise awareness about climate change and what action can be taken to stop it.
Video games are helping to raise awareness about climate change and what action can be taken to stop it.Image: Unsplash/JESHOOTS.COM
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  • 国連開発計画(UNDP)のモバイルゲーム「Mission 1.5」のようなビデオゲームは、人々が仮想空間で気候危機について学び、気候変動対策に参加するのを助けています。

  • Mission 1.5では、G20サミットやCOP26などの主要な国際会議で共有され、最新のIPCC報告書にも盛り込まれた気候戦略について、利用者が意見を伝えることができます。

  • 「Alba」のような他のゲームも現実世界での気候変動対策を促しており、その収益は100万本の植樹と3つの生息地の再生に充てられています。

  • しかし、業界は排出量を測定し、カーボンフットプリントを削減するために、まだ一層の取り組みが必要です。

新型COVID-19パンデミックが始まる少し前、キャシー・フリンはラッシュアワーで混雑するニューヨーク市の地下鉄に乗り、仕事に向かっていました。

国連開発計画(UNDP)の気候変動担当戦略アドバイザーとして、彼女は通勤の単調な時間をよく使い、一般の人々を気候変動対策に巻き込む斬新な方法を考えていました。その朝、周囲の人々が皆、スマートフォンに夢中になっていることに気づきました。ただ眺めたりスクロールしたりしているのではなく、何かをしていたのです。

「ちょっと大胆に、皆が何をしているのか見始めたんです。ある女性の肩越しにそっとのぞいたら、彼女はAngry Birdsをプレイしていました。ふと見ると、別の男性はCandy Crushをプレイしていました。皆、スマートフォンでゲームをしていたんです」と、彼女はUNニュースの取材で振り返りました。

ひらめいたフリン氏は、こう考えました。「ゲームの中で人々と接点を持てたらどうだろう?」

「一部のビデオゲームでは、30秒の広告が突然表示されるのを知っていますよね? それを利用できないでしょうか? 別のゲームか何かの広告の代わりに、気候変動について人々に話す場にできないでしょうか?」

そして彼女とUNDPのチームは、まさにそれを実行することにしました。

ビデオゲーム「Mission 1.5」は、地球温暖化を1.5°Cに抑える道筋を世界がたどれるよう、利用者に適切な判断を促します。Image: UNDP

ビデオゲームを通じた世界の政策への働きかけ

フリン氏の印象深い地下鉄での通勤が、UNDPのMission 1.5モバイルゲームの誕生につながりました。このゲームでは、仮想世界を探索しながら、気候危機について学ぶと同時に、危機に対処するために導入できる解決策を政府に伝えることができます。専門家は「音楽を聴いたり動画を見たりする人を合わせた数よりも多くの人が、スマートフォンでビデオゲームをプレイしています。すごい規模です」と話します。

省庁間の取り組みとゲーム会社との連携により、利用者に地球温暖化を1.5度に抑える道筋を守るための適切な判断を促すUNDPのゲームは、2020年初頭にオンラインで公開されました。

地球温暖化を1.5度に抑えるために世界が進むべき道を守ることを目指すゲームです。フリン氏はさらにこう述べます。「現在までに、58カ国で約600万人がゲームをプレイし、完了率は50%です。始めた人は実際に最後までプレイしてくれるので、とてもうれしく思っています」

このゲームは17言語で気候変動対策を利用者に教えるだけではありません。危機への対処にどの戦略がより有効だと思うか、利用者に投票を求めます。

こうした回答は、現在「

People’s climate vote」として知られる、これまでに実施された中で最大規模の気候変動に関する世論調査の基礎となりました。フリン氏は説明します。「約50カ国のデータを集め、そのサンプルを使って、気候危機をどう解決すべきかという考えについて、世界人口の半数以上を対象にすることができました」

この情報は今や世界各地の議員の間で共有、議論され、最近のG20サミットや最新の国連気候変動会議である

COP26など、主要な国際会議でも取り上げられています。結果は、国連気候変動に関する政府間パネル(IPCC)が発表した最新の報告書シリーズにも盛り込まれました。同パネルの報告書は、政府間交渉に大きな影響を与えています。ビデオゲームは世界で30億人を超える人々の画面に届き、新たな気候変動対策の波を生み出すために活用できます。

Unsplash/Onur BinayImage: 新たな人々に届ける:Playing for the Planet Alliance

「Mission 1.5

」の成功は、今日のビデオゲーム業界が持つ影響力のほんの一端にすぎません。業界のゲームはスマートフォンにとどまらず、世界の少なくとも30億人、つまり地球上の3人に1人の画面に届いています。UN Environmentの教育・若者・アドボカシー部門責任者であるサム・バラット氏は、「注目を集め、人々に届き、関与を促す力という点で、ビデオゲーム業界はおそらく世界で最も影響力のあるメディアです」と話します。

UN Environmentの教育・若者・アドボカシー部門責任者です。バラット氏は、国連の支援を受け、人々と地球の保護に役立つ取り組みを約束した、民間のビデオゲーム関連団体による初のグループの共同創設者です。

転機となった2019年の国連

気候行動サミットで発足したPlaying for the Planet Allianceは、近年、Microsoft、Sony、Ubisoftといったゲーム業界の大手企業や、ほかにも数十の著名なゲームスタジオが参加し、取り組みを約束したことで注目を集めてきました。バラット氏は、息子がこうしたプラットフォームで探索やプレイ、交流を楽しむ姿を見て、ゲームがプレイヤーの関与を保つための仕組みを作っていることに気づき、着想を得ました。

「業界は、自分たちがどんな変化をもたらせるかをほとんど考えたことがありませんでした」と、彼はUNニュースに語ります。

Microsoft、Sony、Ubisoftなどのビデオゲーム企業は、人々と地球の保護に役立つ取り組みを約束しています。

SIEImage: カーボンフットプリントを減らし、行動を増やす

アライアンスは、これらの企業と2つの面で協力することを目指しています。第1に業界のカーボンフットプリントを削減すること、第2にプラットフォームの力を活用し、気候変動対策に関するメッセージや行動を盛り込むことです。

バラット氏は説明します。「この課題に取り組む強力な実践コミュニティを築いてきました。規模は倍になり、今では少なくとも40のスタジオが参加し、さらに加わっています。国連としての私たちの役割は、リーダーシップを促すことです。業界を支援するためにここにいます……ただし、最終的には自主的な取り組みであり、どのようなリーダーシップを発揮するかは各社が決めます」

Playing for the Planetは毎年「

Green Game Jam」も開催しています。ゲームスタジオが創造性を発揮し、人気ゲームに環境配慮の仕掛けを取り入れたり、新たなゲームを作ったりする機会です。環境をテーマにした機能やメッセージを盛り込み、利用者に学んでもらうとともに、寄付や国連の自然保護・再生キャンペーンへの参加を呼びかけます。

「Alba」のようなビデオゲームは、自然保護や再生などの気候変動対策について利用者に教えることを目指しています。

Ustwo GamesImage: 遊びだけではない

この2年間、画面の外で変化をもたらした、魅力的な取り組みやビデオゲームがすでに数多く登場しています。

例えば、ゲームジャムでのさまざまな仕掛けが、これまでに26万6,000本を超える植樹につながっており、この数はさらに増える見込みです。

もう一つの注目すべき例は、アライアンスに参加する英国のスタジオUstwoが手がけた人気ビデオゲーム

Alba: A Wildlife Adventureです。このゲームでは、主人公の少女が美しい地中海の島にリゾートが建設されるのを阻止しようとします。PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC、iOSの利用者に自然保護と再生の重要性を伝える一方、温室効果ガスを大気中から減らす取り組みとして、ダウンロードごとの収益の一部を植樹支援に充てています。

「Alba

」はこれまでに100万本の植樹と3つの生息地の再生を実現しており、この数はさらに増える見込みです。2021年に開催された前回のGreen Game Jamで、UN Environmentは参加スタジオに、森林保護に向けて世界のリーダーに行動を求める請願「

Play4Forests」や、海洋保護と気候変動対策の加速を目指す「GlowingGlowing Gone

」などのキャンペーンを支援するよう呼びかけました。2021年のゲームジャムには、合計で10億人のプレイヤーに届くスタジオが参加しました。世界の1億3,000万人のプレイヤーに働きかけ、国連キャンペーンへの誓約約6万件を集め、環境問題に取り組むさまざまな慈善団体に80万ドルの寄付が寄せられました。

もちろん、楽しさもありました。いくつか例を挙げます。

PAC-MAN

のプレイヤーは、全6ステージの森林をテーマにした「アドベンチャーモード」をプレイでき、イベントをクリアすると、収集アイテムが詰まったアルバムと、スキン(ゲーム内キャラクターの見た目を変えるダウンロードコンテンツ)を獲得できました。Minecraft

では、何でも建築できる3Dコンピューターゲームに、「ラディカル・リサイクル」に関する追加の学習プランがプレイヤーのマップに導入され、その結果、The Nature Conservancyに10万ドルを寄付することができました。

Pokémon Goは、持続可能性への取り組みを支持する新たな意思表示の方法として、これまでにないアバター用アイテムを作りました。

Angry Birdsのファンは、シーアドベンチャーに参加して特別なマリナーハットセットを集めることができ、このキャンペーンは28万人を超える人々に届きました。

一方、都市建設型リアルタイムストラテジーゲームのAnno 1800では、PC版のプレイヤーは通常、資源が無限にある世界で集落を発展させ、大規模な生産網を築きます。今回は現実世界での自分たちの判断が環境に影響を与え、最終的に環境を破壊しかねないことを学びました。

プレイヤーは、手つかずの島で少ない人口から始め、持続可能な都市を築く必要があります。人口増加の弊害を考慮し、それに対処する策を見つけなければ、島の生態系と都市は最終的に崩壊します。

例えば、単一栽培は島の地力を奪い、乱獲は将来世代の食料供給を脅かし、森林伐採は島を無人の地にしてしまいます。

このゲームの取り組みは、2021年のゲームジャムでUNEPが選ぶ賞を受賞しました。

Green Game Jam中のビデオゲームにおけるさまざまな仕掛けが、26万6,000本を超える植樹につながり、気候変動への取り組みに大きく貢献しました。Image: Ubisoft

ビデオゲーム業界の脱炭素化

Playing for the Planet Allianceの最新報告書によると、現実世界での変化として、加盟団体の60%が遅くとも2030年までにネットゼロまたはカーボンネガティブを達成することを約束しています。

アライアンス共同創設者のサム・バラット氏は説明します。「多くのゲーム企業では、炭素排出の大部分がデバイス上でプレイするゲームから生じていることは確かです。主にモバイル機器を通じて、またスコープのほかの部分全体からも生じています。しかし、全体像はまだ把握できていません。今年は業界全体で方法論を策定し、炭素への影響をどう把握できるか理解するために取り組んでいます」

さらに、ビデオゲームのカーボンフットプリントはほかの余暇活動に比べて小さいように見えるものの、利用者がどれだけ長くプレイするか、どのメディアを使うかによって変わると同氏は付け加えます。

バラット氏は「CD-ROMでゲームを頻繁にプレイする場合、そのライフサイクル全体での炭素排出量は、小規模なゲームを大量にストリーミングする場合より少なくなります」と述べ、排出量をより適切に測定する方法を見つけるためにアライアンスが協力していると強調します。

炭素排出の大部分はデバイス上でプレイするゲームから生じており、主なものは携帯電話です。Image: Unsplash/Mika Baumeister

大企業はすでに先頭に立ち始めている

昨年、Microsoftは、モバイルゲームを30分間プレイする際にモバイル機器が消費するエネルギー量をワット時で詳述した報告書を作成しました。

計算に使われていた従来の調査は2012年のものだったため、この新しいデータセットにより、企業はモバイルゲームを通じたプレイヤーのエネルギー消費量をより正確に算出できるようになります。

一方、Sonyはゲーム部門の炭素影響を調べるカーボンフットプリント算定ツールを作成し、PlayStation 4および5の電力効率を大幅に改善しました。

Sony PlayStationのコーポレートコミュニケーション・マネージャー、ロス・タウンゼント氏はUNニュースにこう語ります。「業界として、気候変動に与える影響を認識しており、その対策に取り組んでいます……効率的なチップセットや電源、低電力のレストモードなど、これまでの電力効率改善により、PS4で推定574億kWh、PS5で8億kWhの電力使用を回避しました」

同氏はさらに、今年のアースデーに向けてSony Interactive Entertainmentが質の高いプロジェクトに投資し、ゲームプレイ中の平均的なゲーム機の電力消費1億時間分に相当する炭素排出量を相殺できたと付け加えます。

ビデオゲームは最大のエンターテインメント産業であり、その影響力は現実のものです。追随するのではなく、主導する余地があります。

大手モバイルゲーム開発会社Gameloftも、カーボンフットプリントを削減する取り組みを進めています。

Gameloftのコミュニケーション・マネージャー、ステファニー・カゾー=ムトゥ氏は強調します。「当社は、長期的な取り組みを通じてネットゼロカーボンを達成するという意欲的なプロジェクトを進めています。スコープ1[燃料燃焼に伴う直接的な温室効果ガス排出]とスコープ2[電力、蒸気、冷却などに伴う間接排出]に重点を置き、エネルギーと電力のフットプリントを80%削減するとともに、脱炭素化の取り組みに事業者を巻き込んでいます」

2019年以降、同社は出張を減らし、残る排出量を補償しています。

アライアンスのほかの加盟団体も、業界でのプラスチック使用を減らす新たなプロトコルの策定に取り組んでおり、2022年中に開始される予定です。

カゾー=ムトゥ氏はさらに述べます。「世界の消費者の4分の3は、社会や環境の変化への解決にブランドが積極的に関与することを期待しています。ビデオゲームは最大のエンターテインメント産業であり、その影響力は現実のものです。追随するのではなく、主導する余地があります」

世界の消費者の4分の3は、社会や環境の変化への解決にブランドが積極的に関与することを期待しています。Image: Gameloft/Lotus

気候変動対策に向けたビデオゲームの未来へ

2022 Green Game Jamには50を超えるスタジオが参加しました。各スタジオは4月からゲーム内の仕掛けを展開しており、「食、森林、そして私たちの未来」をテーマにしています。

例えばGameloftは、主要レースゲームのAsphalt 9に、プレイヤーが高性能な電気自動車を運転して地球のためにレースをする機会を盛り込みました。車種には高級車Lotus Evijaも含まれます。

Sonyのタウンゼント氏は強調します。「ゲームはもはや若い世代だけのものではありません。気候変動が世界中の地域社会にもたらす深刻な影響を考えれば、できるだけ多くの人々に教え、刺激を与え、参加してもらうことが重要です」。Sonyも最新のゲームジャムに参加しており、ゲーム「Dreams」を通じて、利用者に持続可能な農業をテーマとするコミュニティゲームの制作を呼びかけ、現実世界で最大13万本を植樹しています。

競合するゲーム会社が協力してともに働き、学び合うことは数年前には想像しにくかったかもしれませんが、今では現実になっています。

実際、気候危機を終わらせるために団結しなければ、誰も勝者にはなれません。

UNDPのキャシー・フリン氏は強調します。「ここには、良い目的のためにこの力を活用し、人々が関心を持ち、話し合いたいと思いながらも機会を得られなかったかもしれない世界の課題について、対話を始める大きな可能性があります……ビデオゲームとゲーム業界を通じて、これまで届かなかったまったく新しい人々に接し、新しい方法で参加を促すことができると思います」

2022年には、ミッション1.5がゲームに盛り込む新たな一連の質問を開始する一方、アライアンスは、バーチャル気候マーチや学生版グリーン・ゲーム・ジャムなど、複数のイベントを開催する予定です。

「このメディアは世界で前例のない裁量と影響力を持っていると思います。まだ非常に新しく、ある意味では誤解されているのかもしれません……。行動に影響を与えるその力は指数関数的に拡大する可能性があるため、私たちはこの業界と協力するほかありません」とバラット氏は締めくくります。

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