ゲーマー、脳波、AI:米軍の未来は?

A boy who was addicted to the internet, has his brain scanned for research purposes at Daxing Internet Addiction Treatment Center in Beijing February 22, 2014. As growing numbers of young people in China immerse themselves in the cyber world, spending hours playing games online, worried parents are increasingly turning to boot camps to crush addiction. Military-style boot camps, designed to wean young people off their addiction to the internet, number as many as 250 in China alone Tech technology science chemistry biology physics electricity electric power battery charge positive negative lab laboratory scientist fourth industrial revolution volt voltage change progress advancement power new revolutionary robot robotics ai artificial intelligence machine learning
A brainwave?Image: REUTERS/Kim Kyun-Hoon
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大きな賭け

バッファロー大学の人工知能研究者チームは、約25人がビデオゲームをプレイする間の脳波と眼球運動を調べる計画だ。Digital Trendsによると、調査は参加者がビデオゲームをプレイしている間に行われる。

研究者らは次に、ゲーマーから得た情報を使って高度なAIを構築し、自律型軍事ロボットの艦隊全体の行動を調整できるようにする。

プレイ開始

米国防総省の国防高等研究計画局(通称DARPA)は、研究のためバッファロー大学のチームに31万6,000ドルの助成金を授与した。研究者のSouma Chowdhury氏は、研究は「かなり積極的なペース」で進んでいるとDigital Trendsに語った。

チームはまだゲーマーのデータを集める必要があるが、それほど時間はかからないだろう。研究者らはすでに、この研究用のリアルタイム戦略ゲームを開発しており、1回のプレイは約5~10分で終わる。各ゲーマーが6回か7回プレイすれば、チームがAIを訓練するのに十分なデータが集まると、Chowdhury氏は見込んでいる。

知的な群れ

最終的に研究者らが目指すのは、地上と空中の250体のロボットからなる集団の行動を指揮し、予測不能な環境を自律的に移動できるようにするAIだ。

「人間は、AIが決して学べないかもしれない、非常に独創的な戦略を考え出せます」とChowdhury氏はDigital Trendsに語った。「AIをめぐる大きな期待の多くは、比較的決定論的な環境での応用に向けられています。しかし、現実の環境で何かを成し遂げるための文脈的な推論となると、まだ初期段階です。」

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