中国は18歳未満のテレビゲームを週3時間以上禁止しています。月曜、土曜、日曜の午後8時から9時までの1日1時間に限られます。
すべての機器に適用されるこの規制は、世界のテレビゲーム業界にとって打撃となっています。
国家新聞出版署(NPPA)の規制当局は、中国全土のオンラインゲーム企業に対する検査の頻度と強度を高める方針を示しています。
中国は18歳未満のテレビゲームを週3時間以上禁止しました。これは、かつて「精神のアヘン」と呼ばれたものへの依存が拡大していることに終止符を打つために必要な、厳格な社会的措置だと説明されています。
新たな規則は、長年にわたる急成長の後、テクノロジー、教育、不動産を含む経済の主要分野と社会に対する統制を強化しようとする北京の大きな方針転換の一部です。
スマートフォンを含むあらゆる機器に適用されるこの規制は、世界で最も利益の大きい市場で数千万人の若いプレイヤーを抱える世界のゲーム業界に大きな打撃を与えるものです。
新華社通信によると、18歳未満の利用は1日1時間、午後8時から9時までに制限され、金曜、土曜、日曜のみとなります。祝日も同じ時間帯に1時間プレイできます。
国家新聞出版署(NPPA)の規則は、アリババグループ(9988.HK)、テンセント・ホールディングス(0700.HK)などの中国のテクノロジー大手に対する北京の幅広い取り締まりと時期を同じくしています。
国営メディアが「「野放図な拡大」」と表現する一部企業の動きを抑える取り組みにより、国内外で取引される株式の時価総額が数百億ドル単位で減少しました。
「若者は祖国の未来です」と、新華社通信は匿名のNPPA報道官の発言を引用しています。「未成年者の心身の健康を守ることは国民の重大な利益に関わるものであり、国家の再興の時代における次世代の育成にも関係します。」
規制当局はテレビゲーム市場を監督しており、ゲーム企業は規定の時間以外に、いかなる形式でも未成年者にサービスを提供することを禁じられ、実名認証制度を確実に導入しなければならないと述べています。
これ以前、中国は2019年の規則により、18歳未満がテレビゲームをプレイできる時間を、平日は1日1.5時間、祝日は3時間に制限していました。
新たな規則は、中国版ツイッターとも言われる微博(ウェイボー)で、たちまち最も議論を呼ぶ話題の一つとなりました。この措置を支持する利用者もいれば、規則の厳しさに驚いたという声もありました。
「あまりに過激で、言葉もありません」という700件を超える「いいね」を集めたコメントもありました。
規制の実効性を疑問視する声もありました。「親のログイン情報を使うだけでしょう。どうやって管理するのですか」という意見もありました。
ゲーム関連株が急落
分析企業Newzooによると、中国のゲーム市場は2021年に推定456億ドルの売上を生み出し、米国を上回る見込みです。
この取り締まりは世界中に波及しました。
アムステルダム上場のテクノロジー投資会社プロサス(PRX.AS)は、中国のソーシャルメディア・テレビゲームグループであるテンセントの株式を29%保有しており、その株価は1.45%下落しました。一方、欧州のオンラインゲーム関連株であるユービーアイソフト(UBIP.PA)やエンベーサー・グループ(EMBRACb.ST)は、いずれも2%超下落しました。
米国の取引開始前の時間帯では、中国のゲーム関連株が下落し、ネットイーズは6%超、モバイルゲーム会社のビリビリは3%下落しました。
国営メディアによると、中国の未成年者の約62.5%が日常的にオンラインゲームをプレイしており、未成年のモバイルゲーム利用者の13.2%は平日に1日2時間以上モバイルゲームをプレイしています。
国営メディアが若者のゲーム依存を批判し、取り締まりの兆しを示したことから、ゲーム企業はここ数週間、警戒を強めています。
国営メディアは今月、オンラインゲームを「精神のアヘン」と表現し、テンセントの「王者栄耀(Honor of Kings)」を引き合いに出して、業界へのさらなる規制を求める記事を掲載しました。この影響で、世界最大のゲーム会社(売上高ベース)の株価が打撃を受けました。
その後テンセントは、「王者栄耀」を皮切りに、子どもがゲームに費やす時間と金額を減らすための新たな措置を発表しました。同社社長はまた、業界全体のすべてのタイトルで未成年者がゲームに費やす総時間に上限を設ける方法について、規制当局と協力して検討していることを明らかにしました。
NPPAの規制当局は新華社通信に対し、オンラインゲーム企業に対する検査の頻度と強度を高め、時間制限と依存防止システムを確実に導入させる方針を明らかにしました。
また、ゲーム依存を抑制するうえで保護者と教師が重要な役割を果たしていると述べています。

