没入型技術と複合現実を基盤とするメタバースは、世界中で大きな経済的価値を生み出すと見込まれています。
Metaとデロイトが発表した一連のレポートでは、メタバースが米国、欧州、アジア、そしてMENA地域に与える影響が明らかにされています。
各国政府は、GDPを押し上げる新たな有望な分野として、すでにメタバースに注目しています。
メタバースは、モバイルウェブの後継となり、ソーシャルな繋がりの次の進化形となるでしょう。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実といった没入型技術は、世界中の政府、企業、そして人々に大きな価値をもたらす可能性を秘めています。これらの拡張現実(XR)技術は、世界中の規模も業種も異なる多数の企業、組織、クリエイターによって開発が進められています。メタバースの開発は、システムやプラットフォームを越えたオープン性、互換性、共通標準の恩恵を受ける、業界横断的な取り組みです。これにより、誰にとっても経済的な恩恵という全体の取り分を最大化することができます。
企業もメタバースへの参入を進めている
先月、当社は発表しました、一連の新しい経済効果レポートを発表しました。これらのレポートは、メタバースの経済的貢献をめぐる議論に、より高度な分析的厳密さをもたらすことを目指しています。Metaの委託によりデロイトが作成したこれらのレポートは、主要な地域と国々におけるメタバースの経済的貢献に焦点を当てており、対象には米国、カナダ、中東、およびサハラ以南のアフリカが含まれます。これらは、最近発表された他の研究を補完するものです。その中には、Metaの委託によりデロイトが作成したトルコに関するレポート、デロイトによるアジア地域を対象とした独立調査、そしてMetaが欧州連合(EU)と英国(UK)について作成したレポートが含まれます。これらの研究結果は目覚ましいものであり、政府や産業界が採用する政策や取り組みの重点分野について、エビデンスに基づいた意思決定を行えるようにする一助となることを期待しています。欧州連合(EU)、および英国(UK)

EUでは、VRおよびARのビジネス導入率は、米国(9%)よりも高く(10%)、メタバースは2035年までにEUのGDPに最大4,890億ユーロの寄与をもたらすと予想されています。その内訳は、フランスで最大1,050億ユーロ、ドイツで660億ユーロ、スペインで530億ユーロです。すでに欧州の主要小売業者であるZaraは新しい衣料コレクションを発表しており、デジタル製品と実物の製品の両方を、自分自身とアバターのために提供しています。BMWはVRベースのトレーニングシステムを開発し、VRベースのトレーニングシステム、デジタルツインを活用して工場の設計と計画を行っており、その結果、計画プロセスの効率が30%向上しています。
英国は、活況を呈する1,000社以上の企業からなるVRエコシステムを持っており、2035年までにメタバースから年間最大750億ポンドのGDPの追加的な押し上げが見込まれています。また、ジャガー・ランドローバーのような革新的な企業が、VR環境で新たな車両を開発しています。
米国も、メタバースの発展から大きな恩恵を受けることが見込まれており、2035年までにGDPへの寄与は最大7,600億ドルと推計されています。経済成長におけるこの大きな転換は、企業が新たな収益源を獲得し、既存のビジネスモデルを強化し、運営効率を活用することによっても進むと予想されています。米国企業はすでに、メタバース技術を活用して価値を生み出し始めています。
これまで物理的な商品のみを販売してきた米国のブランドや小売業者の中には、メタバースでのマーケティングを開始している企業もあります。例えば、家具小売業者のWest Elmは、メタバース技術を活用し、顧客が仮想の住まいのための家具を購入できるようにしています。米国企業も、メタバース技術を活用して「デジタルツイン」を構築しています。デジタルツインとは、業務を最適化するために物理的なプロセスを仮想的に再現したものです。ゼネラル・エレクトリックは、デジタルツインを用いてジェットエンジンの保守を改善しています。一方、AmazonとPepsiCoは、いずれも物流センターのデジタルツインを構築しており、物理的な変更を加える前に、その設計とレイアウトを最適化しています。また、 Walmart、SAP、Deltaなどの大企業は、新たに登場したメタバース体験を活用して従業員にVRでのトレーニングを行っており、そこから効率化の効果も得られています。
中東・北アフリカでは、各国政府が野心的な変革計画の一環としてメタバースの開発で先導的な役割を担うことに意欲的であり、これが大きな優位性をもたらしています。アラブ首長国連邦とサウジアラビアは、メタバース・エコシステムの開発に積極的に投資しています。ドバイはメタバース戦略を開始しており、世界のメタバース経済の上位10位に入ることを目指しています。また、サウジアラビアはメタバース関連プロジェクトに10億ドルを投資しており、世界的な技術ハブとなることを目指しています。エンターテインメント、不動産、小売りは、同地域で最も成長が大きい分野です。ドバイは世界初のバーチャル都市となることを目指しており、これはMetaverse Holdingsによるプロジェクトの一環です。一方、The Neom Tech & Digital Companyは、ネオムのデジタルツインを構築しており、人々が都市に物理的に存在すると同時に、アバターとして仮想的にも存在できるようにする予定です。
カナダも、メタバースから恩恵を受ける好位置にあり、人工知能、ビデオゲーム、没入型技術における強力なグローバル拠点を持っています。ここでは教育が大きな重点分野となっています。ジョージアン・カレッジは、建築、観光、看護などの分野で12のVR学習プログラムを開発しており、さらにVR環境での先住民言語のレッスンにも取り組んでいます。
アジア太平洋地域は、メタバース技術の開発と導入において世界をリードする地域として台頭しつつあります。昨年、デロイト・センター・フォー・ジ・エッジが実施した独立分析では、メタバースが地域のGDPに与える影響は、2035年までに年間8,000億ドルから1兆4,000億ドルに達する可能性があると推計されました。日本、台湾、韓国では、VR産業のエコシステムが盛んであり、人々はすでに仮想プラットフォーム上で学習、交流、商品購入、ゲーム、社会サービスの利用を行っています。韓国や日本を含む同地域の複数の政府は、メタバースを経済計画に盛り込んでいます。
これらのレポートの結果は、メタバース投資に関する公表済みの推計値を用いて、情報通信技術(ICT)投資と経済成長との間の過去の関連性を捉え、それをIMFの国別GDP予測に適用したものです。これらの結果は、今後数年間における没入型技術の明るい将来を示しています。
メタバースの構築は、必然的に業界横断的かつ分野横断的な取り組みとなります。人々や企業が、今日インターネットを閲覧するのと同様に、体験の間をシームレスに移動し接続できるよう、共通の技術標準とプロトコルを基盤として構築されて初めて、その潜在能力を十分に発揮できるでしょう。これを実現するには、業界と規制当局による技術面および政策面での取り組みが必要となります。
Metaは、世界経済フォーラム、OECD、XR Association、Metaverse Standards Forumをはじめとする主要な国際機関と既に協力し、今日のインターネットと同様に、オープンな標準を基盤としてメタバースが構築されるよう取り組んでいます。私たちは、この取り組みの、まさに始まりの段階にいます。
この初期段階から、産業界、公共部門、学術界、市民社会が協力することで、これらの新しい技術が構築される中でこうした問いへの答えを模索し始めることができると期待しています。また、これらの技術が持つ可能性への期待が、責任ある形での開発への注力を伴うよう努めてまいります。


