この定期ニュースまとめでは、メタバースの発展に関する最新のニュースとアップデートを厳選してお届けします。
メタバースの主要ストーリー:Appleがヘッドセット市場に参入、産業および企業向けメタバースは「期待を上回る」、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収は阻止。
1. Metaが新型Quest 3を計画する中、Appleがヘッドセット市場に参入
Appleが拡張現実(AR)ヘッドセットを発売しました。この技術は前進を示すものであり、メタバースの実現を一歩近づける可能性があります。
Appleの「Vision Pro」ヘッドセット――同社にとって10年以上ぶりの新製品発売となる本製品は、「空間コンピューター」と位置付けられており、「デジタルコンテンツを、あたかも物理的に自分の空間に存在しているかのように操作できる」とされています。
Vision Proは、現実世界の環境にAR要素を重ね合わせ、100%の仮想現実(VR)体験も可能にします。超高解像度ディスプレイは2,300万画素を備え、メタバース体験を損なうような映像の遅延を防ぐため、独自のデュアルチップ設計を採用しています。Vision Proの価格は3,499ドルからとなります。
Appleはヘッドセット市場で大きく前進しようと積極的に動いているようです。今回の発表は、同社がAR系スタートアップの「Mira」を買収したとの報道が相次ぐ中で行われました。Miraは他社や米陸軍向けにヘッドセットを製造している米国企業です。米国のARスタートアップ「Mira」を買収。同社は他社や米陸軍向けにヘッドセットを製造しています。
Metaは今年中に、より高解像度の新型ヘッドセットを発売する予定です。Quest 3はVRおよび複合現実(MR)体験を提供し、映像を向上させる「パンケーキ光学系」を搭載します。また、より滑らかなグラフィックスを実現するため、Qualcomm Technologiesと共同開発した次世代チップセットを採用します。価格は499.99ドルからとなります。
2. 産業用および企業向けメタバースは「期待を上回る」
産業用および企業向けメタバースの進展は「期待を上回っている」と、NokiaとEYによる新たな調査で明らかになりました。
産業用および企業向けの用途でメタバースをすでに活用している企業では、設備投資で最大15ポイント、運用費用で6ポイントといった大幅なコスト削減が見られるとされています。「The Metaverse at Work」報告書はそう述べています。これは、これらの用途について導入を計画している企業が予測していた水準を上回るものです。
最も一般的な活用例は、仮想プロトタイプによる設計や試験の支援、ならびにサプライチェーンなど生産・供給の要素の最適化です。
産業用または企業向けメタバースへの参入を予定している企業のほぼ60%が、すでに少なくとも1つのパイロットプログラムを実施しているとのことです。
米国と英国はこれらのメタバース分野で先行しており、報告書の回答者のうち、米国では65%、英国では64%が、少なくとも1つの産業用または企業向けメタバースのユースケースについて、パイロット段階を超えているか、すでに全面的に導入しています。
ただし、特にクラウドコンピューティング、AI、ネットワークインフラおよび接続性といった分野で、広範な技術要素の整備など、依然として克服すべき課題があります。また、これらの分野で適切な専門性を持つ人材を見つけることも障壁となっていると報告書は述べています。
3. ニュース速報:主要なメタバース関連ストーリー
マイクロソフトによるビデオゲーム開発・販売会社アクティビジョン・ブリザードの買収計画は、米国で阻止されましたおよび英国で阻止されています。750億ドルに上るこの取引は、没入型ゲーム分野にとってゲームチェンジャーとなり、より広範なメタバース活用を開く可能性を持つ「ゲートウェイ」になるとして歓迎されていました。より広範なメタバース活用を開くゲートウェイ、世界経済フォーラムの戦略インテリジェンス担当デジタル・エディターであるジョン・レッツィング氏が報じています。
Metaは、同社の仮想空間「Horizon Worlds」への10代の若者の参加を認めています。同社は「年齢に適した強固な保護機能と安全設定の標準化」を確保すると強調しており、拡充されたVRの保護者向け監視ツールも含まれます。新ルールは、米国およびカナダの13歳から17歳の若者に適用されます。若年層など脆弱な集団へのリスクは、メタバースをめぐる主要な懸念の一つです。世界経済フォーラムが議論してきたとおり、現在のインターネットと比べて、これらのリスクが悪化するのではないかとの懸念もあります。
メタバースは地球温暖化との闘いに貢献しうる。コーネル大学によれば、運輸などの分野で排出量を削減することで貢献できるとされています。同大学は、メタバースの拡大により、2050年までに米国で温室効果ガス排出量を二酸化炭素換算で100億トン削減でき、今世紀末までに世界の地表温度を0.02℃引き下げられると述べています。
多様性、公平性、包摂性(DE&I)もメタバースの恩恵を受けられる可能性があります。EYの「2023年メタバース準備状況調査」によると、Metaverse Readiness Surveyです。回答者の約3分の2が、仮想世界によって職場へのアプローチを刷新し、より多様で包摂的なものにする機会が得られると答えています。EYは、強固なDE&Iの方針がメタバースへの信頼を築くうえで極めて重要になると述べています。
多くの企業は、メタバース体験で顧客が求めるものを提供できていませんと、マッキンゼーは指摘しています。同社によると、消費者はメタバース用途に「現実世界での適用性」を求めており、つまりバーチャルイベントのような未来志向のサービスではなく、ワークアウトクラスや料理教室など、物理空間とデジタル空間をつなぐ進化を望んでいるとことです。
ユニバーサル・スタジオは、テーマパークへのメタバース技術の統合に取り組んでいます。Forbesによると、これにはアトラクションを拡張現実体験と組み合わせ、来場者同士がゲームで競い合えるようにする取り組みも含まれます。同誌は、メタバース技術が「世界中のテーマパークを完全に変革しうる」と述べています。
観光分野でも他の活用例が生まれています。フランスのホテルグループAccorは、滞在客向けにポンペイのメタバース拡張体験を開発しています。これにより、ヴェスヴィオ火山の噴火で埋没する前の都市の姿を体感できるとしています。Accorはまた、スタッフが仮想環境で新しいスキルを学び、試すことを可能にすることで、メタバースがホスピタリティ業界の研修を革新しうるとも述べています。
4. Agendaにおけるメタバースのさらなる話題
世界経済フォーラムのKelly OmmundsenとJaci Eisenbergによると、AIは多くの産業のメタバースにおける業務を支えています。研究やイノベーションの支援から、協働や知識の交換の促進に至るまで、以下にその方法を紹介します。AIがメタバースの発展を加速させている。
メタバースはオフラインの世界よりも包摂的になる可能性を秘めていますが、あらゆる接点で包摂性に対応するための包括的なアプローチが必要です。メタバースをこの方向に進めるためには、組織間の取り組みと個人の主体性が鍵となります。
メタバースは私たちのボディランゲージをどのように変えるのか、また「存在感と認識の手がかり(PAACs)」にどのような影響を与えるのか。オンラインでの日常的なやり取りで消費者の約90%がPAACsに依存している一方で、この分野における標準や安全性のための実践に向けた体系的な取り組みはほとんど行われていません。

