「教育の民主化」:起業家の成功を支援する新しい代替現実コース

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  • BlueSky Venturesは、起業家として成功するための戦略を学べるよう設計された一連の意思決定と対話を通じてプレイヤーを導く、60分のオンデマンドARCです。

  • 選択型アドベンチャー形式で、ARCゲームはプレイヤーが問題解決を体系的かつ論理的に進められるよう構成されています。

  • ゲームに組み込まれた学びは起業にとどまりません。プレイヤーはプレイの過程で、マネジメントやリーダーシップについても学びます。

トーマス・ロウリー・ウィンスロップは、スタートアップ投資会社BlueSky Venturesのパートナーたちに向けて行わなければならないプレゼンテーションにパニックになり、紙袋に向かって過呼吸になっています。準備は何もできておらず、すぐに助けが必要です。

「外に出て何かをやってみろと言ったのはあなたでしょう。私はそうしたのに、今はすべてが崩れかけていて、あなたが私を救ってくれないと!お願い!」と、乱れた髪と同じくらい散らかったオフィスからのビデオ通話で、彼は懇願します。

BlueSky Venturesは実在の企業ではなく、ウィンスロップも実在の人物ではありません。しかし、このパニックを引き起こすピッチ・ミーティングは、実在の起業家が日常的に直面する類の問題です。このビデオ通話は、次の企業によって設計された新しいバーチャルコースの冒頭シーンです:Wharton Interactiveこのコースは、ゲームベースのコースである「ARC」(代替現実コース)を通じて、ビジネススキルを教えるものです。BlueSky Venturesは、起業の成功に向けた戦略を学べるよう設計された一連の意思決定と対話を通じてプレイヤーを導く、60分のオンデマンドARCです。俳優、ビジネスデータ、グラフィック、デジタル文書が、授業に命を吹き込み、確実に記憶に残るようにします。

「人は『なるほど!』という瞬間があると、物事をよりよく記憶します。このゲームは、いくつものピースがはまって『わかった!』と感じられる『なるほど!』の瞬間が起こるように設計されています」と、Ethan Mollick(Wharton Interactiveの学術ディレクターを務めるウォートン校のマネジメント学教授)は語ります。

選択型アドベンチャー形式で、このゲームはプレイヤーが問題解決を体系的かつ論理的に進められるよう構成されています。ARCプラットフォームはプレイヤーの意思決定を記録し、正解にたどり着くまで練習を続けられるようにします。

「学習者を『フロー』の状態に入ってもらいたいと考えています。脳がパターン認識を始めるのはその時であり、そのパターン認識を持ち帰り、現実世界で応用してほしいのです」と、Sarah Toms(Wharton Interactiveのエグゼクティブ・ディレクター)は語ります。「私たちのゲームは、まさにそれを可能にしており、だからこそ記憶に定着するのです。」

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教育の民主化

Toms氏とMollick氏は、約10年前にこの先駆的な教育アプローチに取り組み始め、2018年にWharton Interactiveを設立しました。ビジネス、テクノロジー、そして教室での授業だけが学びの方法ではないことを実証する研究への共通の関心がその背景にあります。両氏はまた、より多くの人々にとってより身近なものにすることで「教育を民主化する」という共通の使命も抱いています。代替現実コースは、誰でもどこでもプレイできるため、規模に応じた教育的効果をもたらします。無料のBlueSky Venturesは、7大陸すべての1万人以上のユーザーがすでにプレイしています。ゲームに組み込まれた学びは起業にとどまらず、プレイヤーはプレイの過程で、マネジメントやリーダーシップについても学びます。

「私たちが見たいのは、学習へのさまざまなアプローチが爆発的に広がることです」とMollick氏は語ります。代替現実コースは「教室で行われていることを、置き換えるのではなく補完するものです。新しい教育の様式を加えるものなのです」。

代替現実コースを立ち上げるため、Mollick氏とToms氏は、技術者、デジタルマーケター、小説家、フィラデルフィア地域の俳優などを含む、少数精鋭の専門家チームを編成しました。BlueSky Venturesは、Mollick氏の教室で試験運用された後、昨年夏に開始されました。BlueSky Venturesに加え、3週間の有料コースであるEntrepreneurship Strategyと、別の3週間の有料コースであるLeadership and Corporate Venturingもあります。

最新の代替現実コースは、Machine Learning for Business Decisions: Level 1です。これは、Analytics at WhartonおよびWharton Customer Analyticsチームとの提携により構築されたデータアプリケーションです。没入型のARCゲームと、数十万行に及ぶ実際のEvite顧客データおよび機械学習コードを組み合わせています。Toms氏によると、このゲームはデータサイエンティストだけがプレイするためのものではありません。ビジネス上の意思決定を導くために機械学習をどのように活用するのかを「内側から」見てみたいと考えるすべての人のためのものです。

「現代のキャリアについて私たちが知っていることの一つは、一つの分野だけの専門家ではいられないということです。さまざまな分野を理解する必要があるのです」と、Wharton Interactiveの経験がこうしたつながりを生み出していると指摘しながら、Toms氏は語りました。「例えば、私たちのデータアプリでは、これまで一行もコードを書いたことがない人であっても、データアナリストのように考えることを学び、内側にある論理を直接目にし、こうした重要なスキルを学ぶことが、データチームとのコミュニケーションをより良くするのに役立つ理由を理解できるようになります。」

Toms氏とMollick氏は、Wharton Interactiveについてさらに高い目標を掲げています。代替現実コースはすでに世界中の大学や企業で利用されています。両氏は、ゲームを高校、非営利団体、国際機関の手にも届けるため、これらの組織との提携を望んでいます。究極的には、ARCをWhartonの専門知識の到達範囲を広げる手段と捉えています。

「ビジョンは非常に大きなものです。そのビジョンに適応できるよう、私たちは根本から設計しています」とMollick氏は語ります。

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