このAIが新しいスポーツを発明した

A photograph taken using long exposure shows a goalpost which has been illuminated with torches at a leisure facility in front of the European Central Bank (ECB) headquarters in Frankfurt June 1, 2014. The 2014 Brazil World Cup opens on June 12 and fans around the globe are gearing up for the big tournament. But soccer lovers are not only preparing to watch the world's best professional players battle it out on the pitch; they are also out there kicking a ball about themselves. Reuters photographers on every continent, in countries from China to the Czech Republic, went out to capture images of soccer goalposts used by players to practise the 'beautiful game'. Picture taken June 1, 2014. REUTERS/Ralph Orlowski (GERMANY - Tags: SPORT SOCCER WORLD CUP SOCIETY)ATTENTION EDITORS: PICTURE 24 OF 60 FOR PACKAGE '2014 WORLD CUP - AROUND THE WORLD IN 60 GOALS'TO FIND ALL IMAGES SEARCH 'GLOBAL GOALPOSTS' - GM1EA690J9J01
Speedball combines aspects of other games including rugby, croquet and soccer.Image: REUTERS/Ralph Orlowski
このページは、生成AIにより自動翻訳されています。

ウェアラブル健康・トレーニング機器からサッカーのゴールライン判定支援まで、テクノロジーはここ数年、スポーツの現場に浸透してきた。選手の実力向上を助けたり、ルール違反を見つけたり、安全性を高めたりと、その技術の多くは、総じて試合の質を向上させるという同じ大きな目的に沿っている。

しかし、ルールを取り締まるのではなく、テクノロジーを使ってルールを作ったらどうなるだろうか。そこで登場するのがスピードゲートだ。

デザインエージェンシーのAKQAがデザインウィークのプロジェクトとして発表したスピードゲートは、人工知能(AI)が考案した初のスポーツだとされる。クロッケー、ラグビー、サッカーの要素を融合し、6人制のチームが3つのゲートのあるフィールドでボールを蹴り合う。

世界各地で人気のある400種類のスポーツのデータをニューラルネットワークに入力し、処理して、ルールとコンセプトの基本的な枠組みを作り上げた。提案の多くは現実的とは言い難かった(爆発するフリスビーなんてどうだろう?)。しかし、有力候補を実際に試合で試した結果、スピードゲートが最有力案となった。

幸い、ルールはAIが考案したこの競技のモットー「ボールに向かい、ボールとなり、ボールの上に立て」よりも理解しやすそうだ。

では、どうやってプレーするのだろう?

同社が目指したのは、覚えやすく、幅広い人が参加でき、選手に十分な運動量をもたらすゲームだった。

スピードゲートのフィールドには、高さ6フィート(1.8 m)のポストが3組あり、両端に1組ずつ、中央に1組が設置されている。選手はボールを保持するため、ラグビーボールを中央のポストの間に通さなければならない。その後、どちらの方向からでもボールを端のポストの間に通せば得点できる。得点につながったボールを味方がキャッチし、すぐにポストの間へ蹴り返すと、得点は2点から3点に上がる。

試合は7分間のピリオドを3回行い、各チームはディフェンダー3人とフォワード3人でプレーする。ボールはパスまたはキックでつなげるが、3秒を超えて静止させてはならない。

プレーにおけるテクノロジー

人類は古代からスポーツをプレーし、観戦してきた。紀元前776年の第1回オリンピックから、何千年も前のものとされ、初期のレスリングや短距離走を描いたとみられる洞窟壁画まで、その歴史はさかのぼる。

今日、最も人気のあるスポーツの多くは、長年の伝統を土台としている。しかし、スポーツが依然として人間中心であることは間違いない一方、テクノロジーとAIがその現場を変えつつある。

自動運転車の開発に向けた自動車メーカーのフォードとArgo AIの協業は、その一例だ。危険性が高いことで知られるNASCARの安全性向上に、ディープラーニングが活用されている。この技術は、より素早く特定の車を識別し、人間の目よりも速く見分けられる。時速200マイル(322 kph)では、想像以上に難しい作業だ。そしてチームが故障のある車を特定できるようにする。

また、健康やパフォーマンスに関するデータを収集・処理する能力が広がるにつれて、AIを使ってけがを監視し、選手が最高のコンディションを保てるようにすることは、この技術の自然な応用といえる。

もちろん、観客の視点から見ても、スポーツにおけるAI活用の可能性は豊富にある。観客の反応や解説者の興奮度をモニタリングすることで、IBMのWatsonは試合のどの場面が最も重要かを予測できるため、観客はまもなく、ほぼ瞬時のハイライトやリプレーを楽しめるかもしれない。広告主や放送局も、この情報を使って広告への接触機会を最大化できる。

同じ予測技術は、コーチが見逃していたかもしれない相手のパターンを見つけたり、選手の強みと弱みを分析したりするのにも使える。試合中に活用できるリアルタイムの予測分析が可能になる。

純粋主義者の中には、テクノロジーはスポーツへの望ましくない介入であり、その精神に反すると考える人もいる(2018年ワールドカップでのVAR(ビデオ・アシスタント・レフェリー)をめぐる議論を見ればよい)。しかし、テクノロジーが商業面で確かな利点をもたらす以上、スポーツの現場でAIの活用が広がることは間違いない。

ライセンスと再掲載について
世界経済フォーラムの寄稿文は、クリエイティブ・コモンズ表示-非営利-改変禁止 4.0 国際ライセンスおよび同フォーラムの利用規約に従い、再掲載が可能です。