AIが操るロボットハンド、「前例のない器用さ」で動く

A 12-inch wafer is displayed at Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) in Xinchu January 9, 2007. TSMC, the world's top contract chip maker, posted an 18.4 percent fall in December sales on January 10, hurt by clients' unwanted stockpiles, but a recovery looms as a new crop of electronics devices hit store shelves. Picture taken January 9, 2007. REUTERS/Richard Chung (TAIWAN) - RTR1L1ID
The Dactyl robotic hand was trained in a simulated environment.Image: REUTERS/Richard Chung
このページは、生成AIにより自動翻訳されています。

ロボットのハイタッチ

月曜日、非営利のAI研究企業OpenAIの研究者たちは、イーロン・マスクが共同設立したDactylを発表しました。これは、ロボットハンドを制御するよう訓練されたAIシステムです。研究者によると、このシステムは、AIではこれまで不可能だった器用さで、手の中にある物体を操作できます。

Dactylが取り組んだ課題は、幼児に教えるようなものに聞こえるかもしれません。六面体のブロックを手に取り、特定の面が上になるまで回すという課題です。しかし幼児とは異なり、Dactylはこの課題を巧みにこなせるようになるまでに、1世紀を超えるほどの経験を必要としました。とはいえ、強力なコンピューターのおかげで、研究者たちはその経験すべてをわずか50時間の「現実世界」での時間に凝縮できました。

Image: OpenAI

練習を重ねれば(ほぼ)完璧

研究者たちは、ドメインランダム化と呼ばれる手法を用い、シミュレーション環境、つまりコンピューターで生成した手を使うデジタル空間でDactylを訓練しました。シミュレーション環境には、立方体の大きさや重力の角度など、いくつかのパラメーターを設定し、それらの変数をランダム化しました。複数のシミュレーション上の手を同時に動かしました。Dactylにさまざまな仮想シナリオへの適応を促すことで、研究者たちはAIが現実世界の状況にも適応できる能力を養いました。

シミュレーション環境で50時間訓練した後、AIは現実世界のロボットハンドを操作し、与えられた課題を50回連続で成功させることができました(成功とは、ブロックを落とさず、80秒を超えずに課題を完了することです)。課題を完了するために手をどう動かすかを判断するには、3台のカメラを通してブロックを見るだけで済みました。

すべてを訓練する一つのアルゴリズム

研究者たちがブログ記事で述べているように、Dactylの訓練には、OpenAI Fiveの訓練に使ったものと同じアルゴリズムを使用しました。OpenAI Fiveは、コンピューター戦略ゲーム「DOTA 2」をプレイするよう訓練された5つのニューラルネットワークからなるチームです。Dactylの成功は、まったく異なる2つの課題をAIに教えられる汎用アルゴリズムを構築できることを示しています。これにより、研究者たちは将来、さまざまな目的に合わせてAIを訓練しやすくなる可能性があります。訓練の過程を最初からやり直す必要がなくなるためです。

ライセンスと再掲載について
世界経済フォーラムの寄稿文は、クリエイティブ・コモンズ表示-非営利-改変禁止 4.0 国際ライセンスおよび同フォーラムの利用規約に従い、再掲載が可能です。