空間コンピューティング:インターネットの未来が3Dである理由

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  • 三次元のメタバースが二次元のインターネットに取って代わる可能性がある中、私たちは楽観と慎重さの両方を持つべきなのはなぜでしょうか。

  • 今週のRadio Davosでは、新しい3Dデジタル世界の2人の専門家が、それぞれの視点を語ります。

  • ポッドキャストを聴く こちら(いずれのポッドキャストアプリでも、こちらのリンクから、またはYouTubeで)。

「大衆への普及までには約2年かかると考えていますが、Appleが成し遂げたのは、デジタルコンテンツが私たちの視界や物理的な空間を覆うことに、私たち全員が慣れるための土台を作ったことです。」

AppleのVision Pro(拡張現実と仮想現実を組み合わせた複合現実ヘッドセット)の発売により、メタバースをめぐる議論が再燃しています。ブリタン・ヘラー(スタンフォード大学で国際法、テクノロジー、人権を教えている)が上で指摘するように、これは「空間コンピューティング」と呼ばれるこの種の技術への関心を再び高め、利用者を増やす可能性があります。

このRadio Davosのエピソードでは、ヘラー氏が、3Dデジタル世界の提唱者であるメタバース企業Supersocialの最高経営責任者であり、ポッドキャスト「Supersocial」の司会も務めるヨナタン・ラズ=フリドマン氏と対談します。Into the Metaverse」

以下はハイライトです。

メタバースの転機

ヨナタン・ラズ=フリドマン: メタバースが実在するものだと実感した私の転機は、実際にはCOVID-19の初期、Supersocialを立ち上げたときに訪れました。

私は約10年間、MinecraftやRobloxのようなプラットフォームの進化を見てきました。それらは子どもが余暇に遊ぶものから、インターネット上の次世代の3D型ソーシャルプラットフォームへと変わってきたのです。その結果、初めて、12歳、15歳、18歳の世代が、主に3Dアバターとしてインターネット上で交流しながら育つという状況が生まれています。

ブリタン・ヘラー: 大衆への普及までには約2年かかると考えていますが、Appleが成し遂げたのは、デジタルコンテンツが私たちの視界や物理的な空間を覆うことに、私たち全員が慣れるための土台を作ったことです。

Vision Proを購入したすべての人から私が耳にするのは、装着を外した後も、コンピューターのインターフェースがなくなっているにもかかわらず、周囲をつかもうとしたり、クリックする動作をしてしまうということです。

それは、スマートフォンを持つ前と後で生活が変わったのと似ています。今ではスマートフォンなしで世界を移動することを想像するのは難しくなっています。

3Dの影響

ヨナタン・ラズ=フリドマン: メタバースは、人々のつながり方、コミュニケーションの取り方、買い物の仕方、そして最終的にオンラインで自己表現する方法を再構想する機会を提供すると考えています。

これらを再構想する機会があるのは、私が多くの人々と交わしてきた数多くの対話に基づき、私の考えではメタバースとは、少なくとも私が今日までに到達した見解として、一種のリアルタイムで3Dに対応したインターネットである、という点にあります。

それはどういうことでしょうか。人々がインターネットを体験し、コンテンツ、つながり、コミュニケーション、自己表現、買い物、エンターテインメント、学習、仕事を体験するインターネットを見ているということです。

ブリタン・ヘラー: 空間コンピューティングが体と心に与える影響は、平面のスクリーンによる従来のインターネットが体と心に与える影響とは大きく異なります。そして、そこが本当の問題なのです。

仮想現実を体験するとき、最初のヘッドセットの発明者であるその名はトム・ファーネスは、それが脳に永久インクで書かれたように刻まれると説明しています。これは約3年前に私がハーバード・ケネディスクールのために彼にインタビューした際のものです。彼はまた、こうした体験は、記憶を形成するのと同じように海馬で処理されると説明しました。

AIがなければ、あるいはAI能力の爆発的な進歩がなければ、メタバースは実現しないでしょう。

—ヨナタン・ラズ=フリドマン

ヨナタン・ラズ=フリドマン

未来はAIにある

ヨナタン・ラズ=フリドマン: AIはインターネットの未来と切り離せるものではありません。もちろん、メタバースについて語るとき以外にも、創薬から仕事の生産性向上まで、AIには非常に多くの用途があります。

しかし、メタバースやインターネットの未来という文脈では、AIはメタバースを大きく後押しする存在であるというのが、私の確かな意見です。さらに言えば、AIがなければ、あるいはAI能力の爆発的な進歩がなければ、メタバースは実現しないとさえ言えるでしょう。つまり、両者は密接に結びついており、インターネットがメタバースとして形作られていく際に、AIはその可能性を大きく後押しする存在なのです。

ブリタン・ヘラー: この新しいハードウェアにおいて、AIが私たちのコンピューティングの大きな部分を担うようになるという考えは、非常に妥当だと思います。私は、インターネットの次の段階を「身体化されたウェブ(embodied web)」と呼んできました。

「身体化されたウェブ」とは、あなたの身体からデータを取得し、それを新しいハードウェアの調整に用いる仕組みのことです。そして、そのハードウェアからの情報があなたのもとに戻ってきます。つまり、ほぼ相互的な関係なのです。

そうした仕組みを取り入れながら、AIを今もなおノートパソコン上で動かし続けるとは考えられません。それでは意味がないのです。


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