最近の研究によると、ビデオゲームを頻繁にプレイする人は、プレイしない人に比べて感覚運動に関する意思決定能力が優れている。
研究者らは、ビデオゲームをプレイすることで、感覚、知覚、行動への対応づけに関する複数の下位プロセスが強化されることを発見した。
ビデオゲームは、知覚に基づく意思決定の訓練や、課題に特化した活動の増加に役立つ可能性がある。
最近の研究によると、ビデオゲームを頻繁にプレイする人は、プレイしない人に比べて感覚運動に関する意思決定能力が優れ、脳の重要な領域の活動も高まっている。
研究で機能的磁気共鳴画像法(FMRI)を用いた著者らは、今回の結果から、ビデオゲームが次の訓練に役立つ可能性が示されたと述べている。知覚に基づく意思決定。
「若者の圧倒的多数が毎週3時間を超えてビデオゲームをプレイしていますが、意思決定能力や脳への有益な効果については、まだ正確には分かっていません」と、筆頭研究者でジョージア州立大学の物理学・天文学科准教授、および同大学神経科学研究所の研究者であるムケシュ・ダマラ氏は述べる。
「今回の研究は、その問いにいくつかの答えを示しています」とダマラ氏は言う。「ビデオゲームは、たとえば意思決定の効率を高める訓練や治療的介入などの訓練に効果的に活用できます。関連する脳内ネットワークが特定されれば、実現できるでしょう。」
ダマラ氏は論文の筆頭著者ティム・ジョーダン氏の指導教員だった。ジョーダン氏は、こうした研究が脳の訓練にビデオゲームを活用する方法にどのような示唆を与えうるか、自身の経験を例に挙げた。
2021年にジョージア州立大学で物理学・天文学の博士号を取得したジョーダン氏は、子どもの頃、片目の視力が弱かった。5歳頃に参加した研究で、弱い方の目の視力を高めるため、よく見える方の目を覆ってビデオゲームをプレイするよう求められた。ジョーダン氏は、ビデオゲームによる訓練のおかげで片目が法的盲の状態から視覚処理能力を大きく伸ばし、やがてラクロスやペイントボールをプレイできるようになったと考えている。現在はUCLAの博士研究員である。
新たな研究には、大学生年代の参加者47人が参加し、そのうち28人は定期的にビデオゲームをプレイする人、19人はプレイしない人に分類された。
被験者は、鏡を備えたFMRI装置の中に横たわった。鏡を通して合図を見た直後に、動く点の映像が表示された。参加者は、点が動く方向を示すために右手または左手でボタンを押すか、方向性のある動きがない場合はどちらのボタンも押さないよう求められた。
研究者らは、ビデオゲームをプレイする人の方が、反応が速く、正確であることを発見した。
得られた脳画像を分析したところ、こうした違いは脳の特定領域における活動の高まりと相関していることが分かった。
「これらの結果は、ビデオゲームをプレイすることで、感覚、知覚、行動への対応づけに関する複数の下位プロセスが強化され、意思決定能力が向上する可能性を示している」と著者らは記している。「今回の知見は、課題の遂行能力を高めるためにビデオゲームが脳をどのように変化させるのか、また課題に特化した活動の増加にどのような影響を及ぼしうるのかを明らかにし始めている。」
この研究は、反応の速さと正確さの間にトレードオフがなかったことも指摘している。ビデオゲームをプレイする人は、どちらの指標でも優れていた。
「速さと正確さの間にトレードオフがなかったことから、意思決定に関する認知訓練の有力な候補として、ビデオゲームが挙げられる」と著者らは記している。

