子どもにソーシャルディスタンスの重要性を教えるための新しいコンピューターゲームが公開されました。
このゲームの目的は命を救うことで、ハイスコアは70億人、つまり世界の人口を表しています。
研究によると、前向きな社会的行動を促すゲームは、現実世界での人々の行動に影響を与えることができます。
ある大学教授が「Can You Save the World?」というコンピューターゲームを発表し、新型コロナウイルスのパンデミックの中で、ソーシャルディスタンスがどのように命を救えるのかを子どもに理解してもらおうとしています。
リチャード・ワイズマン氏は、英国のロックダウン中に散歩をしていた際、歩行者や自転車をよけるうちに、それが「コンピューターゲームのように感じられた」ことから、世界初のCOVID-19コンピューターゲームとされるものの着想を得たと述べています。
ハートフォードシャー大学の心理学教授であるワイズマン氏は、前向きな社会的行動を促すゲームが現実世界での人々の行動に影響を与えることができるという研究結果が示されていると述べました。
「かなり怖いメッセージを伝えるための楽しい方法です」とワイズマン氏は述べました。ゲームを制作したのは同氏で、デザイナーのマーティン・ジェイコブ氏と共に制作したこのゲームは、すでに爆発的に広まっています。
「ビデオゲームで人々、特に子どもに特定の行動を取らせると、それが現実世界にも本当に移るということを示す研究は非常に多くあります。」
制作者らは現在、アプリの開発を検討しており、各国がロックダウンから脱却する中で、ウイルスを抑え込むための重要な対策であるソーシャルディスタンスを促すために、政府、学校、保健当局がこのゲームを利用できると述べています。
「子どもたちを中心に、気づかれにくい形で伝わるため、最近の怖い発表よりもおそらく効果的だと思います」とワイズマン氏は述べました。
プレーヤーは、混雑が増していく通りでアバターを操作し、歩行者、自転車、くしゃみをしている人々をよけることで「命を救い」ます。これらはすべて立入禁止区域に囲まれています。
マスクを集めて医療従事者に届けると、さらに命を救うこともできます。
目的は、できるだけ多くの命を救うことです。ゲームが進むにつれてスコアの上昇が加速し、自分を守ることが多くの他者を守ることにつながることを示します。
トイレットペーパー
ワイズマン氏は、英国のトップマジシャンによる「インナー・マジック・サークル」のメンバーでもあり、ゲーム発売以降、約15,000人がプレイしたと述べました。
子ども向けに考案されたものですが、大人もプレイし、ツイッターに画像を投稿しています。
「爆発的に広まりました。人々の心に響いたようです」とワイズマン氏は述べました。「暗い話ばかりにせず、子どもとこうしたことについて話すための方法です。」
このゲームにはユーモラスな要素もあり、プレーヤーはトイレットペーパーを含む食料品を拾い集めることもできます。ロックダウン開始時には、買い物客がスーパーの棚を空にしたため、トイレットペーパーは品薄でした。
「運良くトイレットペーパーを見つけると、しばらくの間、超高速でゲーム内を駆け抜けられます」とワイズマン氏は述べました。「トイレットペーパーは非常に珍しく、まさに現実の生活と同じです。」
プレーヤーが誰かにぶつかると、ポイントを失います。衝突が多すぎると「閉じ込め」られ、ゲームは終了します。
最高得点は、救われた命70億人、つまり世界人口に相当する数です。
これまでの最高スコアは20億人ですが、ワイズマン氏は自分がまだはるかに及ばないことを認めています。
「私の場合は約1,000人です。自分のゲームなのに、ひどく下手なんです。」

