本を読み、ポッドキャストを聴き、映画やテレビ番組を観ることで、日常の喧騒から離れ、別の世界へ旅立つことができます。
どんな旅でもそうであるように、その道のりはあなたに影響を与えます。物語にどれほど引き込まれるかは、物語への没入と呼ばれます。この効果によって、物語の世界と一致する感情や考えが生まれます。物語に深く没入するほど、その中で示される信念を受け入れるよう説得されやすくなります。
さらに、より深い変化も起こります。以前の研究によると、態度や意図の変化も物語への没入効果の一部です。同僚のステファニー・ファイエライゼン、ルカ・ヴィスコンティと私は、物語への没入効果を高める要因を予測することに関心を持ち、メタ分析を用いて、物語が人々を引き込み、変化させる力を測定しました。
物語への没入を高める要因
メタ分析は、多数の公刊済み実証研究の結果を集約するもので、ある現象への確信を大きく高めることがあります。物語への没入に関するメタ分析は5年間行われていなかったため、その後に公表されたすべての研究を調査しました。
64本の論文の結果を統合しました。そこでは、2万人を超える参加者の結果に基づき、138件の個別の効果が報告されていました。
私たちは明らかにしました。物語への没入効果に確実に影響する要因は3つあります。物語が商業目的か非商業目的か、ユーザーが作成したものか専門家が制作したものか、そして物語に触れている間にほかの人がいるかどうかです。
利益を得る目的
物語が芸術的価値などではなく商業的利益を主な目的としている場合、物語に没入することで影響を受ける可能性は16%高くなります。
多くの映画やテレビシリーズは、利益を上げることを目的に主として商業作品として制作されています。この利益目的を知らないと、物語への没入効果は強まります。その結果、映画やテレビシリーズに登場する商品、さらには動物まで買いたくなる傾向があります。
たとえば、『101匹わんちゃん』は家族にぶち模様の犬を欲しがらせました。同様に、『ファインディング・ニモ』はペット用カクレクマノミの取引を急増させ、その結果、野生個体数の減少につながりました。
自費出版
物語が一般公開され、一定の創作努力が反映され、専門的な慣行や手順の枠外で作られたものであれば、その物語によって変化する可能性は11%高くなります。
多くの本やポッドキャストはユーザーが作成したもので、作者が自費で出版しています。制作者が物語に感情を込めることで、物語への没入効果は強まります。
アンディ・ウィアーの小説『火星の人』を例に挙げましょう。2011年、プロのエージェントを長く探した末、彼は大手出版社からの出版を断念しました。その代わりに、本をAmazonに掲載しました。まもなくランキングを上昇し、世界中に熱心なファンを獲得しました。その後、マット・デイモン主演で映画化され、科学的な細部へのこだわりが高く評価されました。
制作者の影響力を示すほかの例として、シャーロット・ダレッシオのような10代の若者がいます。彼女は一夜にしてインスタグラムのファッション界で注目を集めました。オープンマイクの場で活動するスタンダップコメディアンも、心に響く物語を語る非専門家の制作者の例です。
ひとりで観るかどうか
物語に触れるとき、ひとりではなくほかの人と一緒にいると、その物語から影響を受ける可能性は10%低くなります。
社会的な集団は、物語への没入効果を弱めます。そのため、家族や友人のグループと一緒に体験を共有すると、説得されにくくなります。
ライブアクション・ロールプレイングゲームは、その一例です。人気が高まっているこうしたファンイベントは、愛着のある映画やテレビシリーズをほかの人と一緒に体験する機会を提供します。物語を集団で楽しむこの形態は、物語の影響からある程度身を守ってくれます。
物語に深く没入するほど、自分の信念や態度、意図が物語のそれらと一致しやすくなります。これは良いことでも悪いことでもありません。しかし、この効果とそれを強める要因を知っておけば、映画を観た後に新しいペットが欲しくなったとき、その気持ちを批判的に考える助けになるでしょう。
休暇が再び戻ってくると、多くの人がいたいと思う場所はひとつ、物語の世界に身を置くことです。本やポッドキャスト、映画、テレビシリーズは、あらかじめ用意された旅です。その中にあるものに備えて、心を引き締めておきましょう。

